Was ist neu in ZeroDayEmpire? Hier findest du Neuerungen und Fehlerkorrekturen für dein Spiel – die neuesten Änderungen zuerst.
Ältere Änderungen ohne eindeutige Versionsnummer sind nach Datum zusammengefasst.
v0.45.47
Anzeigenanbieter transparent zuordnen
Eine öffentliche ads.txt-Datei benennt Google als autorisierten direkten Verkäufer für das vom Betreiber bestätigte Werbekonto. Diese reine Textdatei führt keinen Code aus und lädt keine Google-Dienste.
Es werden dadurch keine neuen Anzeigenflächen eingerichtet und keine zusätzlichen Einwilligungen erteilt. Datenschutz-Einstellungen, Spielfunktionen und Spielregeln bleiben unverändert. Die Datei ersetzt keine Inhaltsprüfung oder Freigabe durch Google.
v0.45.46
Öffentliche Spielanleitung und Teilnahmehinweise berichtigt
Die öffentliche Spielanleitung erklärt jetzt die tatsächlichen Abläufe für Einstieg, Serverausbau, Forschung, Einnahmen und Operationen. Veraltete Versprechen wurden berichtigt: Der persönliche Crypto-Tresor garantiert keinen Diebstahlschutz, ein einzelner Server allein garantiert keinen dauerhaften Anfängerschutz und die passive Einkommensabrechnung läuft auch bei einer Serversperre weiter. Die Spielregeln und Berechnungen selbst ändern sich dadurch nicht.
Startseite und Anleitung zeigen direkt, ob neue Accounts angelegt werden können. Bei geschlossener Registrierung bleibt der Kontakt zur Teilnahme sichtbar; bestehende Accounts können sich weiter anmelden. Anleitung, Versionshistorie und rechtliche Informationen bleiben ohne Anmeldung oder Werbeeinwilligung erreichbar.
Die Startseite erläutert den virtuellen Charakter des Spiels und verlinkt die Anleitung sowie die Neuerungen deutlicher. Das öffentliche Terminal ist ausdrücklich als lokale Demo mit vorgefertigten Antworten gekennzeichnet, nicht als Live-Scan oder echter Sicherheitsbefund.
Die Anleitung behält ihre Themenverweise und ist auf kleinen Bildschirmen besser lesbar. Seitentitel werden nicht mehr doppelt maskiert. Die Crawler-Sitemap verweist auf erreichbare Inhaltsseiten statt auf Formulare oder interne Textbausteine und enthält korrekt lesbare Links.
Datenschutz-Einstellungen, Einwilligung, Anmeldung, Registrierungssperre und sämtliche Spielaktionen bleiben unverändert. Diese Verbesserungen enthalten keine Zusage einer Freigabe durch einen Werbeanbieter.
v0.45.45
Beuteabholung erst nach bestätigtem Ergebnis als erledigt behandeln
Wird das Einsammeln einer abgeschlossenen Angriffsbeute abgelehnt, bleibt der Hinweis mit dem Einsammeln-Knopf verfügbar. Eine vorübergehende Ablehnung lässt den Auftrag nicht mehr bis zum vollständigen Neuladen aus den Hinweisen verschwinden; ein eigener erneuter Versuch bleibt möglich.
Während eine Abholung läuft, bleibt sie gegen weitere Klicks gesperrt. Erst eine ausdrückliche Erfolgsbestätigung oder die eindeutige Rückmeldung, dass genau diese Beute bereits abgeholt wurde, entfernt den Hinweis dauerhaft. Die Meldung, dass eine Aktion gerade verarbeitet wird, wird nicht mehr mit einer abgeschlossenen Abholung verwechselt.
Ist nach einem Verbindungsfehler oder einer unlesbaren Antwort unklar, ob die Abholung angekommen ist, wird sie niemals automatisch wiederholt. Der Hinweis bietet stattdessen „Ausgang unklar – Seite neu laden“ an. Diese bewusste Neuladung liest die Spielansicht ohne alte Abhol-, Start- oder sonstige Aktionsparameter und schickt kein altes Formular erneut ab.
Eine bereits bestätigte Abholung bleibt auch dann bestätigt, wenn nur die anschließende Aktualisierung der Anzeige scheitert. Ein Anzeigefehler gibt den alten Einsammeln-Knopf nicht erneut frei. Hinweise für noch laufende oder unklare Abholungen werden nicht durch ihre übliche automatische Ausblendung entfernt.
Angriffserträge, Abholberechtigungen und Spielregeln bleiben unverändert. Die Korrektur verändert keine bereits ausgezahlte Beute und führt keine nachträglichen Gutschriften aus.
v0.45.44
Abgelaufene Countdown-Anzeigen nach Verbindungsfehlern wieder abgleichen
Scheitert die Aktualisierung nach dem Ablauf einer Warteschlangen- oder Aufgabenanzeige, bleibt die Ansicht nicht mehr unbemerkt dauerhaft bei 00:00 stehen. Der Countdown fängt den Fehler ab und versucht den aktuellen Status mit wachsenden Abständen erneut zu lesen.
Nach dem ersten fehlgeschlagenen Statusabgleich folgen höchstens drei weitere Versuche nach zwei, vier und acht Sekunden. Es läuft immer nur ein solcher Abgleich gleichzeitig; währenddessen neu abgeschlossene Aufgaben gehen nicht verloren. Kehrt die Verbindung zurück, kann sich die Anzeige ohne erneuten Start einer Spielaktion erholen.
Ein bereits gemeldeter Abschluss erzeugt durch diese Leseversuche weder ein weiteres Abschlussereignis noch eine doppelte Desktop-Benachrichtigung. Das gilt auch, wenn eine Aktualisierung denselben noch abgelaufenen Countdown als neues Anzeigeelement liefert.
Bleiben die Leseversuche erfolglos oder liefert die Antwort keine aktualisierte Ansicht, erscheint ein sichtbarer Hinweis mit „Ansicht neu laden“. Dieser Knopf lädt nur die aktuelle Ansicht ohne alte Aktionsparameter; Starts, Abholungen oder andere Spielaktionen werden nicht wiederholt. Spielregeln, Laufzeiten und Benachrichtigungsfreigaben bleiben unverändert.
v0.45.43
Bestätigte Spielaktionen bei Anzeigefehlern nicht erneut anbieten
Hat der Server einen Start, Abbruch oder eine andere allgemeine Spielaktion bereits erfolgreich bestätigt, bleibt diese Bestätigung auch dann erhalten, wenn die anschließende Aktualisierung der Ansicht scheitert. Ein Darstellungsproblem wird nicht mehr als fehlgeschlagene Spielaktion ausgegeben.
Der ursprüngliche Aktionsknopf beziehungsweise Link wird nach bestätigtem Erfolg nicht wieder freigegeben. Veraltete Formularaktionen bleiben gesperrt, und das alte Linkziel wird entfernt, damit die bereits bestätigte Aktion auch nicht versehentlich über denselben Link erneut geöffnet wird.
Bleibt die alte Ansicht sichtbar, erscheint stattdessen „Aktion erfolgreich – Ansicht neu laden“. Dieser Knopf lädt ausschließlich die aktuelle Spielansicht ohne alte Start-, Abhol- oder sonstige Aktionsparameter; es wird weder die ursprüngliche Anfrage automatisch wiederholt noch ein altes Formular erneut abgeschickt.
Bei einer tatsächlich abgewiesenen Aktion können Eingaben weiterhin korrigiert werden. Nach einer erfolgreichen Aktualisierung stehen die zum aktuellen Spielstand passenden Aktionen bereit; Spielregeln, Kosten und serverseitige Sicherheitsprüfungen bleiben unverändert.
Wird eine Spielaktion wegen einer abgelaufenen Sitzung, ungültiger Eingaben, eines Konflikts oder eines Serverfehlers abgewiesen, zeigen die allgemeinen Aktionsknöpfe und Formulare jetzt die konkrete Erklärung des Servers statt einer irreführenden pauschalen Netzwerkfehlermeldung. Eine vorhandene Fehlerreferenz bleibt für Rückfragen sichtbar.
Leere, beschädigte oder unerwartete Antworten führen zu einem verständlichen allgemeinen Hinweis. Fremde Seiteninhalte werden nicht als Fehlermeldung übernommen; Meldungen, Titel und Referenzen bleiben ungefährlicher Text, auch wenn sie HTML-ähnliche Zeichen enthalten.
Ein Hinweis auf eine abgelaufene Anmeldung darf nur zum bekannten lokalen Login führen. Andere Weiterleitungsziele und zusätzliche Aktionsparameter werden nicht übernommen. Eine fehlgeschlagene oder unklare Spielaktion wird niemals automatisch erneut abgeschickt; prüfe vor einem eigenen erneuten Versuch den Spielstand.
v0.45.41
Sonderzeichen im Schwarzmarkt einheitlich und sicher anzeigen
Namen und Beschreibungen von Marktangeboten und Inventaritems zeigen kaufmännische Und-Zeichen, Anführungszeichen und andere Sonderzeichen wieder als lesbaren Text statt als zusätzliche HTML-Zeichenfolgen. Karte, Beschreibung, Hinweistext und Bestätigungsdialog verwenden denselben dargestellten Inhalt.
Auch Kauf- und Aktivierungsdialoge sowie die Namen aktiver Effekte erhalten die korrekten Sonderzeichen. Die Darstellung bleibt beim erneuten Laden, bei Teilaktualisierungen und beim Wechseln zwischen Spielansichten ohne vollständiges Neuladen konsistent.
HTML-ähnliche Eingaben bleiben ungefährlicher sichtbarer Text und werden nicht ausgeführt. Absichtlich geschriebene Zeichenfolgen wie & bleiben unverändert als solche erhalten, statt pauschal umgewandelt zu werden. Preise, Mengen, Wirkungen, Laufzeiten sowie die Kauf- und Aktivierungsregeln ändern sich nicht.
v0.45.40
Kontakte aus dem Adressbuch in die Ranglistensuche übernehmen
Der Adressbuch-Knopf bei der Spielersuche in der Rangliste öffnet wieder die Kontaktauswahl. Der ausgewählte Spielername wird direkt in das zugehörige Suchfeld übernommen und kann anschließend für die Ranglistensuche verwendet werden.
Die Auswahl funktioniert auch nach dem Wechseln zwischen Spielansichten ohne vollständiges Neuladen. Bleibt das Adressbuch beim Wechsel geöffnet, wird bei der Rückgabe das aktuelle Ranglisten-Suchfeld verwendet; ein nicht mehr vorhandenes Suchziel wird nicht versehentlich in ein anderes Formular umgeleitet.
Die vorhandene Adressbuchübernahme für Nachrichten und Serveradressen bleibt erhalten. Öffnen und Übernehmen speichern oder löschen keine Kontakte und senden keine Nachricht; die bisherigen Suchregeln und Sicherheitsprüfungen bleiben unverändert.
v0.45.39
Eigene Serveranzahl für verteilte Angriffe zuverlässig auswählen
Bei der Serverauswahl für einen verteilten Angriff übernimmt der OK-Knopf jetzt die unter „Anzahl“ eingegebene Menge. Du kannst damit gezielt eine gewünschte Zahl deiner angebotenen Server auswählen, ohne jedes Kästchen einzeln anzuklicken.
Die Auswahlmöglichkeiten Alle, 75 %, 50 %, 25 % und Keine sowie das anschließende manuelle Aus- und Abwählen einzelner Server bleiben erhalten. Die Auswahl erfolgt weiterhin ausschließlich innerhalb des angezeigten Formulars.
Das Anwenden der Auswahl startet keine Teilnahme und bucht keine Credits ab. Die Bestätigung, die erneute Prüfung der Server und die bisherigen Teilnahmegebühren bleiben unverändert; der Sicherheitsstandard der Seite wird nicht abgeschwächt.
v0.45.38
Zeilenabstände in Mailtexten unverfälscht anzeigen
Ein eingegebener Zeilenumbruch erzeugt in der Mail-Einzelansicht und im Nachrichtendialog jetzt genau einen sichtbaren Zeilenwechsel statt eines zusätzlichen leeren Abstands. Absichtlich eingegebene Leerzeilen und Leerzeichen bleiben erhalten.
Die erste Textzeile einer geöffneten Nachricht erhält keine zusätzliche Einrückung mehr aus dem Seitenaufbau. Neue Nachrichten und lesbar aufbereitete Bestandsmails verwenden dieselbe sichere Anzeige.
Profil- und Kollektivverweise, Sonderzeichen, Antwortzitate und die sichere Darstellung von HTML-Zeichenfolgen bleiben erhalten. Gespeicherte Nachrichten werden nicht umgeschrieben; Betreffbegrenzung, Versandregeln und Systemnachrichten sind unverändert.
v0.45.37
Mailtexte, Profilverweise und Antwortzitate lesbar erhalten
Neue spielinterne Nachrichten werden als ursprünglicher Text mit BBCode gespeichert und erst bei der Anzeige formatiert. Profil- und Kollektivverweise erscheinen dadurch genau einmal als Links statt als sichtbarer HTML-Code. Umlaute, Sonderzeichen, literale Texteingaben wie <br> und mehrere Zeilen bleiben erhalten.
Bereits gespeicherte Nachrichten bleiben lesbar: Bekannte bisherige Profil- und Kollektivlinks sowie Zeilenumbrüche werden kontrolliert übernommen. Andere HTML- und Script-Zeichenfolgen bleiben sicherer sichtbarer Text und werden nicht ausgeführt.
Vorschautexte und Antwortzitate verwenden denselben aufbereiteten Nachrichtentext. Antworten übernehmen lesbaren BBCode und echte Zeilenumbrüche statt gespeicherten Link-Markups oder interner Formatkennungen. Die zuvor korrigierte UTF-8-sichere Betreffbegrenzung bleibt auch für diese Antworten erhalten.
Nachrichtenlänge, Postfachgrenzen, Empfängerprüfung und Versandabstand bleiben unverändert. Bestehende Nachrichten werden beim Lesen nicht umgeschrieben; das Format von Systemnachrichten bleibt unverändert.
v0.45.36
Lange Mailbetreffe mit Umlauten und Emojis sicher kürzen
Lange Betreffe spielinterner Nachrichten werden beim Versand nur noch zwischen vollständigen UTF-8-Zeichen gekürzt. Umlaute, Sonderzeichen und Emojis bleiben dadurch lesbar, statt durch ein abgeschnittenes Zeichen beschädigt zu werden oder den Versand scheitern zu lassen.
Auch beim Vorbereiten einer Antwort wird der zusätzliche Antwortvermerk in die Begrenzung einbezogen. Angezeigte und erneut versendete Antwortbetreffe bleiben gültiger Text.
Das Nachrichtenformular erklärt die unveränderte Grenze von 255 Bytes und die automatische Kürzung. Umlaute und Emojis benötigen mehrere Bytes; die Begrenzung ist deshalb nicht mit 255 sichtbaren Zeichen gleichzusetzen. Empfängerprüfung, Versandabstand und Postfachgrenzen bleiben unverändert.
v0.45.35
Mitteilungen und Verwaltungsprotokoll gemeinsam speichern
Beim Anlegen, Bearbeiten und Löschen einer Mitteilung des Tages werden die Inhaltsänderung und der zugehörige Verwaltungsnachweis jetzt gemeinsam gespeichert. Scheitert die Protokollierung, bleibt der bisherige Inhalt erhalten, statt trotz Fehlermeldung geändert oder gelöscht zu werden.
Neu angelegte Mitteilungen werden im Verwaltungsprotokoll mit ihrer tatsächlich vergebenen Kennung verknüpft. Erfolgreiche Änderungen bleiben damit eindeutig nachvollziehbar.
Die bisherigen Texteingaben, Berechtigungen und Löschbestätigungen bleiben unverändert. Fehlgeschlagene Speicherungen werden nicht automatisch erneut ausgeführt.
v0.45.34
Überweisungen nur mit freigeschaltetem eigenen Server
Geldüberweisungen an Spieler und Kollektive benötigen auch beim Absenden einen eigenen ausführenden Server mit Crypto-Vault ab Stufe 1 und Crypto-Miner ab Stufe 2. Die Voraussetzungen lassen sich nicht mehr durch das Überspringen des Formulars umgehen.
Vor der Abbuchung werden der aktuelle Besitz, die Hardware und eine mögliche Serversperre erneut geprüft. Wird der Server zwischenzeitlich gesperrt, übertragen oder entfernt oder fehlt die nötige Hardware, wird die Überweisung ohne Abbuchung abgelehnt.
Freigeschaltete Überweisungen, Mindestbetrag, Empfängerprüfung und Bunkergrenzen funktionieren weiterhin wie bisher. Gleichzeitige Überweisungen werden weiterhin geordnet verarbeitet.
v0.45.33
Gespeicherte Kontaktbezeichnungen beim schnellen Hinzufügen erhalten
Kontakt speichern in Ranglisten und anderen Schnellzugriffen fügt neue Kontakte weiterhin zum Adressbuch hinzu. Bei bereits gespeicherten Kontakten bleibt die selbst gewählte Bezeichnung erhalten, statt unbemerkt gelöscht zu werden.
Auch wiederholtes oder gleichzeitiges Hinzufügen überschreibt keine vorhandenen Kontaktbezeichnungen und legt keinen zweiten Eintrag für denselben Kontakt an.
Die bewusste Bearbeitung im Adressbuch bleibt unverändert: Ein Alias kann weiterhin gesetzt, geändert oder ausdrücklich geleert werden.
v0.45.32
Item-Formeln in der Verwaltung zuverlässig öffnen
Die Bearbeiten-Knöpfe der Item-Formelliste öffnen wieder das Formular und übernehmen das gewählte Item sowie alle vier Formelwerte korrekt.
Abbrechen schließt das Formular ohne Speicherung. Öffnen und Abbrechen funktionieren auch nach dem Wechseln oder Aktualisieren der Verwaltungsansicht, ohne den Sicherheitsstandard der Seite zu schwächen.
Verwaltungsrechte und Speicherprüfungen bleiben unverändert. Das Öffnen oder Abbrechen verändert keine Formeln, Kosten oder Forschungsdaten.
v0.45.31
CPU- und RAM-Stufen in der Verwaltung zuverlässig bearbeiten
Die Bearbeiten-Knöpfe der CPU- und RAM-Stufentabellen öffnen wieder das zugehörige Formular. Item, Stufe, Wert, Name, Kosten und Dauer werden korrekt übernommen, auch bei Sonderzeichen im Namen oder leeren beziehungsweise nullwertigen Angaben.
Abbrechen schließt das Formular, ohne etwas zu speichern. Die Bedienung funktioniert auch mit Tastatur oder Touch und nach dem Aktualisieren oder Wechseln der Verwaltungsansicht.
Die bestehenden Verwaltungsrechte, Formularprüfungen und Speicherregeln bleiben unverändert. Durch das Öffnen oder Abbrechen werden keine Itemstufen oder Kosten verändert.
v0.45.30
Ranglisten bei gleichzeitigen Änderungen zuverlässig berechnen
Serverpunkte und ihre Zuordnung zu Spielern und Kollektiven werden bei der Ranglistenberechnung aus dem aktuellen Besitz und Ausbau ermittelt. Ein zwischenzeitlicher Besitzwechsel wird nicht mehr mit einer zuvor geladenen Flottenzuordnung weitergerechnet.
Serverpunkte, Spielerpunkte sowie Spieler- und Kollektivranglisten werden gemeinsam veröffentlicht. Schlägt die Berechnung fehl oder ändern sich die benötigten Daten gleichzeitig, bleibt die bisherige vollständige Rangliste erhalten statt eines teilweise aktualisierten Ergebnisses; ein späterer vollständiger Berechnungslauf liest den Stand neu ein.
Gleichzeitige Kollektiv-Mitgliedschaftsänderungen werden mit der Berechnung abgestimmt. Neu registrierte Spieler werden nicht nachträglich aus einem veralteten Ranglistenstand überschrieben. Ranglistenregeln und Aktivitätsbonus bleiben unverändert.
v0.45.29
Entwürfe in parallelen Tabs sicher erhalten
Beim erfolgreichen Versand einer Nachricht oder eines Boardbeitrags wird nur die tatsächlich abgesendete Entwurfsversion entfernt. Neuere Eingaben in einem anderen Tab bleiben für die Wiederherstellung erhalten – auch wenn sie denselben Text enthalten oder genau während der Versandbestätigung gespeichert werden.
Eine verspätete Versandantwort führt dich weiterhin nicht aus einer inzwischen gewechselten Ansicht zurück und verändert keine dort neu geöffneten Formulare. Unklare oder fehlgeschlagene Sendungen werden nicht automatisch wiederholt und löschen keine Entwürfe.
Entwürfe werden weiterhin nur mit deiner Komfortfreigabe dauerhaft gespeichert. Bei Speicherproblemen zeigt das Formular an, wenn neue Eingaben nur auf der geöffneten Seite erhalten bleiben oder die dauerhafte Bereinigung nicht bestätigt werden konnte. Das Abschalten der Komfortspeicherung entfernt auch die neuen gespeicherten Entwurfsversionen.
Ältere gespeicherte Entwürfe bleiben zunächst lesbar. Noch geöffnete Tabs mit älterem Spielcode können die neuen Entwurfsversionen nicht mehr durch ihre Versandbereinigung löschen.
v0.45.28
Löschungen in der Verwaltung bewusst bestätigen
Vor dem Löschen von Angriffen, Forschungszweigen, ihren Voraussetzungen, Tagesaufgaben, Tooltips und MotD-Einträgen erscheint wieder eine funktionierende Sicherheitsabfrage. Abbrechen löst keine Löschanfrage aus.
Die Löschknöpfe funktionieren auch nach dem Aktualisieren einer Ansicht und mit Tastatur oder Touch. Wiederholte Initialisierung und schnelle Mehrfachklicks senden nicht mehrere bestätigte Löschanfragen.
Ohne funktionierendes JavaScript bleiben die Löschknöpfe wirkungslos statt direkt eine Löschung aufzurufen. Die bisherigen Verwaltungsrechte und Formularprüfungen bleiben unverändert erforderlich.
v0.45.27
Tagesaufgaben passen sich deinem Fortschritt an
Ausbau- und Forschungsaufgaben entfallen für dich, wenn die betreffende Variante auf allen deinen eigenen Servern bereits die maximale Stufe erreicht hat. Aufgaben oberhalb deines aktuellen Spielerlevels entfallen ebenfalls. Die Karten erklären den Grund und zählen nicht mehr für deinen Tagesfortschritt oder den All-Clear-Bonus; die gemeinsame Tagesauswahl bleibt bestehen.
Damit kannst du den All-Clear-Bonus auch mit vollständig ausgebauten Servern wieder erreichen: Erledige und hole die Belohnungen aller übrigen anrechenbaren Tagesaufgaben ab. Gibt es keine anrechenbare Aufgabe, wird kein kostenloser Bonus vergeben; mindestens eine tatsächlich erledigte Aufgabe ist erforderlich.
Ein eigener Zweitserver mit noch möglichen Stufen hält die entsprechende Aufgabe offen. Zu wenig Credits, volle Warteschlangen, Cooldowns, fehlende Voraussetzungen und vorübergehend gesperrte Server führen nicht zum Entfall. Ein laufender Ausbau oder eine laufende Forschung auf die letzte Stufe wird nicht vorzeitig als fertig gewertet.
Heute wirklich abgeschlossene Aufgaben zählen weiter, auch wenn sie gerade die letzte Stufe erreicht haben. Bereits verdiente Einzelbelohnungen bleiben abholbar – auch aus früheren Tagen und bei einer heute entfallenden Aufgabe. Alte Ansprüche ersetzen jedoch keinen heutigen Abschluss.
Die Übersicht zeigt entfallende Aufgaben mit einem eigenen Statusfilter und ohne Startformular. Fortschrittszähler und Bonusabholung prüfen denselben aktuellen persönlichen Stand; neue eigene Server, Leveländerungen und echte Abschlüsse werden beim erneuten Aufruf berücksichtigt.
v0.45.26
Tagesaufgabenverwaltung auf kleinen Bildschirmen lesbar
In der Verwaltung täglicher Aufgaben werden Titel, Aufgabentypen, Belohnungen und Statusüberschriften auf Smartphones nicht mehr in einzelne Buchstaben zerlegt. Die Tabelle lässt sich innerhalb ihrer Karte horizontal verschieben, ohne die gesamte Seite zu verbreitern.
Freigabe und heutige Auswahl bleiben als getrennte Spalten lesbar. Auch die Bearbeitungs- und Löschbuttons sind durch horizontales Scrollen erreichbar; der Tabellenbereich kann außerdem mit der Tastatur bedient werden.
Die Darstellungskorrektur ändert keine Aufgaben, Tagesauswahl, Fortschritte oder Belohnungen. Andere Tabellen und das Bearbeitungsformular bleiben unverändert.
v0.45.25
Ohne eigenen Server angemeldet bleiben
Die automatische Tutorial-Statusabfrage meldet dich nicht mehr ab, wenn du keinen eigenen verfügbaren Server hast. Seiten wie das Kampfarchiv, die keinen aktiven Server voraussetzen, bleiben dadurch auch nach Teilaktualisierungen und Seitenwechseln nutzbar.
Ohne verfügbaren eigenen Server führt das Tutorial keine automatischen Fortschrittsaktionen aus. Beim Öffnen erscheint ein Hinweis; deine Sitzung und dein gespeicherter Tutorialfortschritt bleiben erhalten.
Tutorialaktionen benötigen weiterhin einen eigenen Server und die bisherigen Sitzungs- und Formularprüfungen. Kontosperren, abgelaufene Sitzungen und ungültige Sitzungsdaten werden nicht durch diese Korrektur umgangen.
v0.45.24
Freigabe von Tagesaufgaben zuverlässig berücksichtigen
Die Freigabe in der Aufgabenverwaltung gilt jetzt unabhängig von der heutigen Zufallsauswahl. Deaktivierte Aufgaben werden bei neuen Auswahlen nicht mehr berücksichtigt; die Verwaltung zeigt „Freigegeben“ und „Heute ausgewählt“ getrennt an.
Eine bereits heute ausgewählte Aufgabe bleibt beim Deaktivieren bis zum Tageswechsel erhalten. Deine bisherigen Abschlüsse und verdienten Belohnungen bleiben bestehen und können weiterhin eingelöst werden.
Neu angelegte freigegebene Aufgaben erscheinen nicht mehr sofort als zusätzliche sechste Tagesaufgabe. Die Auswahl ergänzt bei Bedarf nur freie Plätze und umfasst höchstens fünf Aufgaben; bei weniger freigegebenen Aufgaben kann die Auswahl entsprechend kleiner oder leer sein.
Sind alle vorhandenen Aufgaben deaktiviert, werden nicht automatisch neue freigegebene Standardaufgaben angelegt. Wiederholte Aufrufe und das Auffüllen einer heutigen Auswahl mischen den Schwarzmarkt nicht erneut – auch beim Umstieg mit bereits ausgewählten heutigen Aufgaben.
Vorhandene Aufgaben werden beim Update zunächst für künftige Auswahlen freigegeben, weil die bisherige Anzeige „Aktiv“ keine dauerhafte Freigabe gespeichert hat. Die heutige Auswahl bleibt unverändert; später gesetzte Deaktivierungen werden bei wiederholten Updates nicht zurückgesetzt.
v0.45.23
Hardwarevoraussetzungen für Angriffe zuverlässig prüfen
Alle 17 in der Angriffsverwaltung angebotenen Hardware- und Softwarevoraussetzungen werden jetzt bei der Angriffsübersicht und beim Start korrekt geprüft. Auch Voraussetzungen wie Hardware-Firewall, EDR-System, Netzwerksensor, Onion-Router und Zero-Day-Exploit lösen keinen Fehler mehr aus.
Neue Angriffsvoraussetzungen lassen sich wieder speichern. Unbekannte Hardwarewerte, nicht vorhandene Forschungszweige und ungültige Voraussetzungen werden vor dem Speichern abgewiesen und mit einer verständlichen Fehlermeldung angezeigt statt als Erfolg bestätigt.
Die bisherigen Mindestlevel und Freischaltregeln bleiben unverändert; dieser Fix verändert weder Angriffskosten noch Belohnungen. Bereits vorhandene ungültige Voraussetzungen werden nicht automatisch umgeschrieben.
v0.45.22
Ungültige Texteingaben verständlich abweisen
Beim Nachrichtenversand führen ungültig strukturierte Empfänger-, Betreff- oder Nachrichtenfelder nicht mehr zu einem Serverfehler. Stattdessen erscheint eine verständliche Fehlermeldung; gültige Entwurfsinhalte bleiben im Formular erhalten und es wird keine Nachricht versendet.
Auch die Verwaltung von Forschungszweigen, Voraussetzungen, Angriffen, Itemwerten, Formeln und Tooltips weist ungültig strukturierte Textfelder vor dem Speichern oder Löschen ab. Optionale Texte werden dabei nicht versehentlich durch leere Inhalte überschrieben.
Normale Texteingaben, erlaubte leere optionale Felder und die bisherigen Formularvorgaben bleiben unverändert. Die bestehende Sitzungs- und Formularprüfung wird weiterhin vor jeder Schreibaktion durchgeführt.
v0.45.21
Passive Einnahmen ohne Rundungsverluste sammeln
Bruchteile passiver Servereinnahmen bleiben dauerhaft erhalten und werden mit späteren Einnahmen zu ganzen CryptoCoins zusammengezählt. Bei unveränderter Serverkonfiguration bringt derselbe Zeitraum damit denselben Gesamtertrag, unabhängig davon, wie häufig du Seiten aufrufst.
Guthaben, Abrechnungszeitpunkt und verbleibende Bruchteile werden gemeinsam gespeichert. Fehlgeschlagene oder gleichzeitig laufende Abrufe erzeugen weder doppelte Gutschriften noch verlorene Reste; die Anzeige verwendet nach erfolgreicher Gutschrift den aktuellen Kontostand.
Das bisherige Limit von höchstens 24 Stunden nachzuholender Einnahmen pro Abruf bleibt bestehen. Bereits gespeicherte Bruchteile gehen dabei nicht verloren; sie bleiben auch bei einem Besitzerwechsel beim jeweiligen Server. Stundenerträge, Serverrollen und Kollektivboni ändern sich nicht.
Die Resthaltung beginnt mit diesem Update bei null. Früher verworfene oder zu viel gerundete Beträge werden nicht nachträglich rekonstruiert oder korrigiert.
v0.45.20
Forschungsaufträge bei fehlgeschlagenem Abbruch erhalten
Beim Abbrechen einer laufenden Forschung werden der Auftrag und das Abbruchprotokoll jetzt gemeinsam verarbeitet. Scheitert der Vorgang, bleibt der bereits bezahlte Forschungsauftrag vollständig erhalten statt trotz Fehlermeldung verloren zu gehen.
Ein erfolgreicher Abbruch entfernt genau den laufenden Auftrag und erstellt genau einen passenden Protokolleintrag. Bereits beendete, fehlende oder nicht zum Server gehörende Aufträge werden nicht abgebrochen; gleichzeitiger Forschungsabschluss und Abbruch können denselben Auftrag nicht doppelt verarbeiten.
Die bisherigen Kostenregeln bleiben unverändert: Dieser Fix führt weder eine zusätzliche Abbuchung noch eine neue Erstattung beim Abbruch ein.
Wenn sich zwei Spieler gleichzeitig CryptoCoins überweisen, werden beide Konten in derselben Reihenfolge gesichert. Gültige Gegenüberweisungen scheitern dadurch nicht mehr an der gegenseitigen Kontosperre.
Aktuelles Guthaben, Empfängerkonto und Serverbesitz werden weiterhin vor der Gutschrift geprüft. Der BucksBunker begrenzt die Gutschrift auch dann, wenn er sich seit der Empfängerprüfung gefüllt hat; gelöschte Konten oder ein Besitzerwechsel hinterlassen keine teilweise gespeicherte Überweisung.
Guthabenänderungen, Benachrichtigung und Überweisungsprotokolle werden gemeinsam gespeichert oder vollständig zurückgenommen. Ein fehlgeschlagener Auftrag wird nicht automatisch erneut ausgeführt.
v0.45.18
Kontodaten in der Verwaltung schützen und veraltete Änderungen verhindern
Der Datei-Editor zeigt keine Passwort- oder Tokenfelder mehr an, auch nicht für Root-Administratoren. Persönliche Kontodaten wie E-Mail-Adresse, Geburtstag, Wohnort und Sitzungs-IP sind ausschließlich für Root sichtbar; Moderatoren erhalten nur die freigegebene lesende Ansicht.
Passwörter werden nicht mehr im Datei-Editor angeboten. Spieler ändern ihr Passwort über die Kontoeinstellungen oder die Reset-Mail. Manipulierte oder nicht freigegebene Editorfelder werden ohne Speicherung zurückgewiesen statt mit einer irreführenden Erfolgsmeldung beantwortet.
Die Verwaltung speichert nur bewusst geänderte freigegebene Felder. Bereits geöffnete Formulare setzen zwischenzeitliche Spieleränderungen an unveränderten Feldern nicht mehr zurück. Bei widersprüchlichen Änderungen an demselben Feld wird nichts teilweise gespeichert und eine verständliche Meldung verlangt das erneute Laden.
Speichern ohne Änderungen meldet dies ausdrücklich. Änderungen und ihre Protokollierung werden gemeinsam bestätigt; das Verwaltungsprotokoll enthält nur die geänderten Feldnamen, keine Kontowerte oder Zugangsdaten. Abgelaufene oder bereits benutzte Editorformulare müssen neu geladen werden.
v0.45.17
Tooltip-Details auf Mobilgeräten sicher als Text anzeigen
Hinweistexte und Forschungsnamen werden beim langen Antippen genauso als normaler Text angezeigt wie mit Maus oder Tastatur. Inhalte mit spitzen Klammern erzeugen im mobilen Detailblatt keine zusätzlichen Elemente, Links oder Formulare mehr.
Mehrzeilige Voraussetzungen bleiben in beiden Ansichten lesbar und verwenden einheitliche Zeilenumbrüche. Auch Überschriften und Bedientexte des mobilen Detailblatts werden als Text angezeigt; das Blatt lässt sich weiterhin über den Schließenknopf oder den Hintergrund schließen.
v0.45.16
Verspätete Versandantworten lassen die aktuelle Ansicht geöffnet
Wenn du während des Versands einer Nachricht oder eines Boardbeitrags zu einer anderen Ansicht wechselst, führt dich eine verspätete Versandbestätigung nicht mehr zurück. Das gilt schon während des Ladens der neuen Ansicht und auch beim Weg- und Zurückwechseln.
Neue Eingaben und wieder geöffnete Entwürfe bleiben dabei erhalten. Ein bestätigter Versand wird ohne Ansichtswechsel gemeldet; Antworten für ein inzwischen gewechseltes Konto verändern dessen Formulare nicht.
Bleibst du in der Versandansicht, erfolgt nach erfolgreichem Versand weiterhin die gewohnte Weiterleitung. Bei unklaren Antworten bleibt der Entwurf erhalten; der Versand wird niemals automatisch wiederholt.
v0.45.15
Einnahmen und Auftragsabschlüsse bei parallelen Anfragen absichern
Passive Einnahmen sowie fertige Upgrades und Forschungen werden bei gleichzeitig laufenden Anfragen zuverlässiger verarbeitet. Die betroffenen Konten und Server werden in einer einheitlichen Reihenfolge gesichert, damit sich Einkommensgutschrift und Auftragsabschluss nicht gegenseitig blockieren.
Vor Änderungen werden Konto, Server und aktueller Besitz erneut geprüft. Veraltete Serverlisten oder ein zwischenzeitlicher Besitzerwechsel führen nicht zu Gutschriften oder Abschlüssen auf fremden Servern; fehlgeschlagene Verarbeitung hinterlässt keine teilweise bestätigten Änderungen.
v0.45.14
Kollektiv-Board prüft aktuelle Mitgliedschaft beim Schreiben
Beim Erstellen eines Themas oder einer Antwort wird deine aktuelle Kollektivmitgliedschaft erneut geprüft. Nach Ausschluss, Austritt oder Auflösung des Kollektivs lassen sich mit einem bereits geöffneten Formular keine Beiträge mehr speichern.
Berechtigte Mitglieder können weiterhin wie gewohnt schreiben. Neue Beiträge und Themen werden gemeinsam mit ihrer Berechtigungsprüfung gespeichert; bereits gelöschte oder fremde Themen nehmen keine Antworten an.
v0.45.13
Forschungsfortschritt vor Änderungen der internen Kennung schützen
Bestehende Forschungszweige behalten ihre interne Kennung auch bei veränderten Verwaltungsanfragen. Eine abgewiesene Umbenennung lässt Forschungsfortschritt, laufende bezahlte Aufträge, Voraussetzungen und private Forschungspläne vollständig unverändert.
Die Verwaltung zeigt bei einem Umbenennungsversuch eine verständliche Fehlermeldung. Anzeigenamen, Kosten- und Zeitformeln sowie maximale Level bleiben unter derselben Kennung bearbeitbar; neue Forschungszweige lassen sich weiterhin anlegen.
v0.45.12
Angriffsvoraussetzungen bei abgewiesener Löschung erhalten
Die Verwaltung entfernt Angriffsarten und ihre Voraussetzungen jetzt nur noch gemeinsam. Scheitert eine Löschung, bleiben die bisherigen Forschungs- und Hardwarevoraussetzungen erhalten; auch zugehörige Fortschrittsdaten werden nicht teilweise gelöscht.
Angriffsarten mit gespeicherten Ausführungen werden mit einer verständlichen Fehlermeldung vor dem Löschen geschützt. Für nicht mehr vorhandene Angriffsarten erscheint keine irreführende Erfolgsmeldung. Kann eine Löschung nicht sicher vollständig ausgeführt werden, bleibt die Angriffsart unverändert.
v0.45.11
Überweisungen nur mit den bestätigten Angaben absenden
Überweisungen und Spenden werden nur mit dem Betrag und Empfänger abgesendet, die du bestätigt hast. Änderungen während der Empfängerprüfung oder im Bestätigungsdialog verhindern das Absenden und verlangen eine neue Bestätigung der aktuellen Angaben.
Ein unveränderter bestätigter Auftrag wird nur einmal abgesendet. Nach einer abgebrochenen Bestätigung oder einem Vorschaufehler bleibt das Formular für einen neuen Versuch bedienbar; die serverseitigen Guthaben- und Empfängerprüfungen bleiben erhalten.
v0.45.10
Pfadnavigation bleibt nach Seitenwechseln aktuell
Die Pfadnavigation unter der oberen Leiste zeigt nach einem Seitenwechsel ohne vollständiges Neuladen wieder die aktuelle Seite. Wechselst du beispielsweise von der Forschung zum Markt, erscheint dort jetzt „Markt“ statt des vorherigen Seitennamens. Auch die Markierung der aktuellen Seite für Bildschirmleser passt zur geöffneten Ansicht.
Auf dem Dashboard wird die Pfadnavigation wie vorgesehen ausgeblendet. Öffnest du anschließend die Forschung oder eine andere unterstützte Spielseite, erscheint die passende Pfadnavigation wieder – auch wenn du direkt auf dem Dashboard gestartet bist.
Die Zurück- und Vorwärtsnavigation des Browsers aktualisiert die Pfadanzeige ebenfalls korrekt. Wiederholte Seitenwechsel und Aktualisierungen erzeugen keine doppelten Pfadanzeigen und lassen keine veraltete Anzeige auf dem Dashboard zurück.
v0.45.9
Verständliche Rückmeldung beim Kopieren
Kann dein Browser keinen Text in die Zwischenablage kopieren oder verweigert er die Berechtigung, erscheint jetzt eine sichtbare Fehlermeldung mit dem Hinweis, den Text manuell zu kopieren. Der Hinweis wird auch für Bildschirmleser angekündigt; der Kopierbutton bleibt unverändert und bedienbar.
Erfolgreiches Kopieren zeigt weiterhin die gewohnte Bestätigung und die Ansage für Bildschirmleser. Der Button kehrt wie bisher nach kurzer Zeit zu seiner ursprünglichen Darstellung zurück.
v0.45.8
Neue Ereignisse auch ohne vollständiges Neuladen anzeigen
Neue Ausbau-, Forschungs-, Angriffs- und Einkommensereignisse werden jetzt auch bei weicher Navigation und Teilaktualisierungen an die Benachrichtigungsglocke übergeben. Ereignisse, die erst während der Seitenerzeugung entstehen, gehen dabei nicht mehr verloren.
Die Glocke und ein bereits geöffnetes Benachrichtigungsfeld aktualisieren sich ohne erneutes Laden der ganzen Seite. Wiederholte Antworten werden innerhalb derselben laufenden Ansicht auch nach dem Lesen nicht doppelt aufgenommen; fremde Konten und ungültige Ereignisdaten bleiben ausgeschlossen.
Ereignistexte bleiben sicherer Klartext, und die Glockenbedienung wird nur einmal eingerichtet. Die mobile Aktualisierung nach Ansichtswechseln und der sichere GET-Neuladevorgang im Postfach bleiben erhalten.
v0.45.7
Mobile Aktualisierung auch nach Ansichtswechseln
Die Ziehgeste zum Aktualisieren funktioniert jetzt auch, wenn du vom Dashboard per weicher Navigation zur Serverliste, ins Postfach oder in eine andere unterstützte Ansicht wechselst. Ein direkter Einstieg und ein späterer Besuch bieten dieselbe Funktion.
Neue Seitenbereiche werden nach einer Aktualisierung automatisch einmalig eingerichtet. Wiederholte Besuche erzeugen keine doppelten Gestenhandler oder Anzeigen; eine bereits entfernte Ansicht kann keine Aktualisierung mehr auslösen. Das Postfach behält seinen sicheren vollständigen GET-Neuladevorgang.
v0.45.6
Postfach mit der Aktualisierungsgeste vollständig neu laden
Die mobile Ziehgeste im Postfach lädt jetzt die aktuelle Nachrichtenansicht vollständig neu. Neue oder entfernte Nachrichten erscheinen dadurch wirklich, statt nur eine Aktualisierungsanimation ohne neue Liste zu zeigen.
Dabei wird die Ansicht ausdrücklich neu per GET geöffnet: Ein zuvor abgeschicktes Mailformular wird nicht erneut gesendet. Die aktuelle Unteransicht bleibt erhalten; andere Spielansichten verwenden weiterhin ihren bisherigen Aktualisierungspfad.
v0.45.5
Filterprofile nach Ladefehlern erneut laden
Scheitert das Laden deiner privaten Filterprofile, kannst du es über „Profile erneut laden“ ohne Neuladen der ganzen Seite wiederholen. Ladezustand und Fehlermeldung sind auch per Tastatur und mit Bildschirmleser verständlich bedienbar.
Auswahl und Schreibaktionen bleiben gesperrt, bis eine gültige frische Profilliste bestätigt wurde. Nach einer unbestätigten Speicherung wird ebenfalls zuerst neu geladen; doppelte Anfragen und Antworten für eine verlassene Ansicht oder ein anderes Konto werden nicht übernommen.
v0.45.4
Ordnernamen im Kollektivboard werden gespeichert
Alle drei Boardordner lassen sich in den Kollektiveinstellungen wieder umbenennen. Nach dem Speichern erscheinen die Namen im richtigen Ordner und im Formular; nicht mitgesendete Namen bleiben erhalten.
Ordnernamen unterstützen bis zu 30 Unicode-Zeichen. Sonderzeichen werden sicher als Text angezeigt; ungültige oder zu lange Namen verhindern die gesamte Änderung statt nur einzelne Felder zu speichern. Leere Namen verwenden weiterhin die Standardnamen, der gültige Name „0“ bleibt sichtbar.
v0.45.3
Kollektivlogo und Homepage werden zuverlässig gespeichert
Die Leitung kann Logo-Adresse und Homepage ihres Kollektivs wieder ändern oder bewusst leeren. Nach dem Speichern stehen die bestätigten Werte im Formular und im Profil; nicht mitgesendete Felder bleiben unverändert.
Ungültige, zu lange oder unsichere Adressen werden mit einer Fehlermeldung abgewiesen, ohne andere Einstellungen teilweise zu speichern. Erlaubt sind HTTP- und HTTPS-Adressen; Links mit mehreren Abfrageparametern bleiben im Profil korrekt nutzbar.
v0.45.2
Zeitlich begrenzte Marktangebote laufen zuverlässig aus
Angebote mit abgelaufener Laufzeit verschwinden aus dem Marktplatz und können auch aus einer bereits geöffneten Ansicht nicht mehr gekauft werden. Zum Ablaufzeitpunkt endet die Gültigkeit; Angebote ohne Zeitlimit bleiben verfügbar.
Läuft ein Angebot während der Kaufprüfung ab, wird der Kauf ohne Abzug von Cryptocoins und ohne Änderung von Bestand oder Inventar abgewiesen. Noch gültige Angebote lassen sich wie gewohnt kaufen.
v0.45.1
Hinweis bei geschlossener Registrierung besser lesbar
Ist die Registrierung geschlossen, erscheint der Hinweis unter „Registrieren“ wieder als sauberer Fließtext: Der Link zum Impressum steht ohne Lücken im Satz und ist hell und unterstrichen hervorgehoben.
Der Hinweis steht jetzt mittig unter dem jeweiligen Button und bleibt auch in schmalen Fenstern vollständig sichtbar, im Kopfbereich ebenso wie im Login und auf der Startseite. Auf Touch-Geräten steht er wie bisher dauerhaft unter dem Button.
v0.45.0
Kollektiv-Einsatzplanung
Neu im Kollektiv-Bereich unter „Einsätze“ und über die Suche („Einsatzplanung“): Leitung, Co-Admins und Warlords planen gemeinsame Einsätze mit Ziel, optionalem Ziel-Item, Zeitfenster, zuständiger Leitung, gewünschten Teilnehmern und Absprachen. Optional lässt sich ein laufender DA eures Kollektivs verknüpfen.
Ein Einsatz beginnt als Entwurf, den nur die Leitungsränge sehen. Danach wird er für Zusagen geöffnet, kann geschlossen und wieder geöffnet und schließlich als abgeschlossen markiert oder abgebrochen werden. Je Kollektiv laufen höchstens 5 Einsätze gleichzeitig.
Solange ein Einsatz offen ist, können alle Mitglieder eigene Server mit DA-Hardware (Glasfaser und RAM ab Stufe 5) zusagen, ändern oder zurückziehen. Eine Zusage bucht nichts ab, reserviert keine CC und tritt keinem DA bei.
Bei jedem Laden zeigt die Seite, wie viele zugesagte Server bereit sind, und nennt die Gründe: Server nicht mehr vorhanden oder nicht mehr in deinem Besitz, DA-Hardware fehlt, dem verknüpften DA schon beigetreten oder gesperrt (nur als Hinweis). Andere Mitglieder sehen nur Anzahlen, keine Servernamen oder IPs.
Du siehst die Beitrittsgebühren deiner Zusage (750 CC je Server) und ob dein Guthaben reicht; fremde Guthaben erscheinen nirgends. Nichts startet automatisch: DA erstellen, beitreten und starten läuft wie bisher auf der DA-Seite, die Einsatzseite verlinkt dorthin.
Zeiten gelten in Serverzeit. Ein Zeitfenster dauert 15 Minuten bis 48 Stunden und beginnt höchstens 30 Tage im Voraus. Abgeschlossene oder abgebrochene Einsätze und Einsätze mit abgelaufenem Zeitfenster werden nach 14 Tagen gelöscht, deine Zusagen beim Löschen deines Kontos sofort.
v0.44.0
Netwars-Phasenraids
Neu unter „Netwars“: Phasenraids. Der neue Raid „Helix Dynamics: Datentresor Ostflügel“ läuft in drei Phasen: Aufklärung (100–70 % der HP), Firewallbruch (70–35 %) und Datenexfiltration (35–0 %). Jeder neue Raid ist mit einer Wahrscheinlichkeit von einem Viertel ein Phasenraid; die bekannten Raids laufen unverändert weiter.
In jeder Phase gibt es eine Unterstützungsrolle. Erfüllt dein aktiver Server die Voraussetzung, kannst du die laufende Phase einmal unterstützen: in Phase 1 mit „Öffentliche Skriptanalyse“ ab Stufe 2 oder einem Proxy-Relay-Knoten, in Phase 2 mit „Simuliertes Schwachstellen-Labor“ ab Stufe 1 oder einem Offensiven Cluster, in Phase 3 mit „Verschleierungs-Methoden“ ab Stufe 1 oder einer Honeypot-Falle.
Eine Unterstützung verstärkt zehn Minuten lang alle Angriffe der Phase um 5 %, gemeinsam höchstens um 20 %. Sie nutzt denselben 15-Sekunden-Cooldown wie ein Angriff, ersetzt also eine Angriffswelle. Angriffe funktionieren wie bisher.
Ein Angriff kann keine Phase überspringen: Er endet an der Grenze zur nächsten Phase, und mit ihm beginnt die nächste Phase.
Jede Unterstützung bringt nach Abschluss ihrer Phase 7.500 Wertungspunkte. Sie zählen wie Schaden für deinen Anteil am Belohnungspool, auch wenn du selbst nicht angegriffen hast. Läuft ein Raid ab, bevor eine Phase abgeschlossen ist, zählen die Unterstützungen dieser Phase nicht.
Die Netwars-Seite zeigt im Phasenraid die Phasenleiste, den aktuellen Bonus, ob dein aktiver Server die Rolle erfüllt, und deinen Stand je Phase. Die Rangliste zeigt Schaden und Unterstützung getrennt. Die Regeln stehen jederzeit in der Box „Phasenraid: Ablauf und Regeln“.
Die Netwars-Woche und der Kollektiv-Wochenauftrag zählen weiterhin nur Angriffe mit Schaden.
v0.43.1
Verlassene Sperrbildschirme laden keine anderen Ansichten neu
Beim Verlassen oder Ersetzen eines Sperrbildschirms werden seine Animation und sein Countdown jetzt beendet. Ein alter Countdown lädt später keine andere Ansicht mehr neu und unterbricht dadurch keine dort begonnenen Eingaben.
Mehrfaches Einrichten derselben Sperransicht erzeugt keine zusätzlichen Timer oder Fenstergrößen-Listener. Nach einem Ansichtswechsel kann ein neuer aktiver Sperrbildschirm seine Animation und seinen Countdown wieder normal starten.
Ein tatsächlich noch angezeigter abgelaufener Sperrbildschirm lädt wie gewohnt einmal neu. Die Bestätigung für Lösegeldzahlungen bleibt auch nach weichen Ansichtswechseln erhalten.
v0.43.0
Kollektiv-Wochenauftrag
Neu im Kollektiv-Bereich unter „Wochenauftrag“ und über die Suche: Jede Woche arbeitet dein Kollektiv gemeinsam an einem Auftrag. Die Woche läuft von Montag 00:00 bis Sonntag 23:59 Uhr Serverzeit.
Beiträge entstehen automatisch, du musst nichts melden oder abholen: Jede abgeschlossene Forschungsstufe bringt 4 Punkte, jeder abgeschlossene Hardware-Ausbau 2 Punkte, jede erfolgreich eingesammelte Operation 3 Punkte und jeder Netwars-Raidangriff mit Schaden 1 Punkt. PvP-Angriffe zählen bewusst nicht.
Je Person zählen höchstens 30 Punkte pro Woche, und nur für das erste Kollektiv, für das du in dieser Woche beiträgst. Wechselst du das Kollektiv, zählst du ab der nächsten Woche für das neue. Deine Aktionen selbst bleiben unverändert und unbegrenzt.
Die Ziele richten sich nach der Mitgliederzahl beim ersten Beitrag der Woche: 8, 14 bzw. 20 Punkte je Mitglied für die Stufen 1 bis 3. Spätere Beitritte oder Austritte ändern die Ziele dieser Woche nicht.
Damit eine Stufe zählt, braucht es mindestens ein Drittel der Mitglieder (aufgerundet) mit je mindestens 5 Punkten. Ein einzelner Vielspieler kann den Auftrag also nicht allein erfüllen.
Nach Wochenende schreibt das Spiel beim nächsten Ranglistenlauf die höchste erreichte Stufe einmalig der Kollektivkasse gut: 150, 300 bzw. 500 CC je Mitglied, also höchstens 16.000 CC pro Woche. Die Gutschrift erscheint im Kollektivlogbuch; einzelne Konten erhalten nichts.
Auf der Seite siehst du Fortschritt, Mindestbeteiligung, deinen eigenen Beitrag, die Beiträge der Mitglieder und die Ergebnisse der letzten Wochen. Wochenaufträge und Beiträge werden nach zwölf Wochen gelöscht, beim Löschen deines Kontos sofort deine eigenen Beiträge.
v0.42.0
PvE-Kampagne „Operation Glasturm“
Neu im Menü unter „Operationen“ und über die Suche: die PvE-Kampagne „Operation Glasturm“. In drei aufeinander aufbauenden Kapiteln greifst du die Netzsegmente der frei erfundenen Megacorp Aurex Dynamics an.
Die Ziele gehören keinem Spieler. Ein Kampagnenversuch hinterlässt keine Spuren bei anderen Spielern, erscheint nicht im Kampfarchiv und wirkt nicht auf Ranglisten, Kopfgelder oder Kollektive.
Erfolgs- und Erkennungschance berechnet das Spiel mit derselben Formel wie bei echten Angriffen, aus Core-Framework, Zero-Day-Exploit, Veil und C2 deines aktiven Servers. Vor dem Bestätigen siehst du Kosten, Belohnung, deine aktuellen Chancen und die Folgen eines Versuchs.
Jeder Versuch kostet echte CC: 300, 800 bzw. 1.500 CC je Kapitel, auch wenn er scheitert. Bei Erfolg erhältst du einmalig 1.000, 2.500 bzw. 5.000 CC, insgesamt höchstens 8.500 CC. Nach Kapitel 3 ist die Kampagne abgeschlossen; weitere Versuche oder Belohnungen gibt es nicht.
Nach einem gescheiterten Versuch kannst du es nach 10 Minuten erneut versuchen. Wirst du entdeckt, sperren die Aurex-Gegenmaßnahmen weitere Versuche für 30 Minuten, auch nach einem Erfolg.
Ändern sich deine Chancen bis zur Bestätigung, etwa durch einen fertigen Ausbau, oder bestätigst du denselben Versuch in einem zweiten Tab erneut, bricht das Spiel ohne Kosten ab. Deine letzten 20 Versuche siehst du auf der Kampagnenseite.
Kostenfrei üben kannst du weiterhin im Trainingsnetz des Tutorials und im Übungssimulator. Beim Löschen deines Kontos werden auch Kampagnenfortschritt und Versuchsverlauf entfernt.
v0.41.1
Suche findet alle neuen Seiten
Die Suche oben in der Kopfleiste findet jetzt auch den Übungssimulator, das Kampfarchiv, das Spiellexikon, „Einnahmen prüfen“, die Server-Baupläne und die Flottenzeitleiste. Bisher waren diese Seiten nur über das Menü erreichbar.
Der Schnellzugriff bei leerem Suchfeld und alle bisherigen Suchtreffer bleiben unverändert.
v0.41.0
Übungssimulator: Angriffschancen ohne echten Angriff durchrechnen
Neu im Menü unter „Konto“ und über die Suche: der Übungssimulator. Du gibst Hardware- und Forschungsstufen für Angreifer und Verteidiger ein und siehst sofort die Erfolgs- und Erkennungschance, berechnet mit genau der Formel, die auch echte Terminal-Angriffe verwenden.
Es ist eine reine Simulation. Sie startet keinen Angriff, kostet nichts, würfelt nicht und verändert nichts an deinem Spielstand. Fremde Server lassen sich damit nicht auslesen.
Zwei Varianten A und B lassen sich nebeneinander vergleichen. Die Tabelle „Was bringt +1?“ zeigt für jeden Wert, wie stark eine weitere Stufe die Chancen verschiebt. Außerdem siehst du, wann eine Höchststufe oder die Grenzen von 5–95 % Erfolg bzw. 3–80 % Erkennung erreicht sind.
Auch Breach-Schaden beim Verteidiger, die Angriffsart und der Signal-Jammer des Zielkollektivs lassen sich einstellen. Der Jammer wirkt wie im Spiel nur bei Recon.
Mit einem Klick übernimmst du die gespeicherten Werte deines aktiven Servers als Angreifer oder als Verteidiger. So prüfst du, wie gut deine eigene Abwehr hält.
Ungültige Eingaben werden auf den nächsten erlaubten Wert korrigiert und direkt am Feld erklärt. Die angezeigte Formelversion macht spätere Balanceänderungen nachvollziehbar.
Eine Chance ist keine Garantie, denn jeder echte Angriff wird einzeln gewürfelt. Kosten, Abklingzeiten, Anfängerschutz und Spuren berechnet der Simulator nicht. Die Seite nennt diese Grenzen ausdrücklich.
v0.40.0
Netwars-Woche: wöchentliche Raid-Wertung mit Podiumstitel
In der Rangliste gibt es den neuen Tab „Netwars-Woche“. Jede Angriffswelle auf den aktiven Netwars-Boss, die Schaden verursacht, bringt dir einen Wochenpunkt. Die Höhe des Schadens zählt nicht, bessere Hardware verschafft dir in der Wochenwertung also keinen Vorsprung.
Pro Tag zählen höchstens 40 Wellen. Weitere Angriffe wirken im Raid ganz normal weiter, bringen aber keine Wochenpunkte. Abgewiesene Angriffe, etwa während des Cooldowns oder nach Ende des Events, zählen nicht. Am Raid selbst und seinem Cooldown ändert sich nichts.
Die Woche läuft von Montag 00:00 bis Sonntag 23:59 Serverzeit. Gleiche Punktzahl bedeutet denselben Platz. Der Tab zeigt die Top 50, deinen eigenen Platz, deine heute gezählten Wellen und die letzten 12 abgeschlossenen Wochen mit Podium und deinem Ergebnis.
Wer eine abgeschlossene Woche auf Platz 1 bis 3 mit mindestens 40 Punkten beendet, erhält einmalig den Erfolg „Netwars-Wochenpodium“ mit dem Profil-Titel „[Netwars-Podium]“. Die Auszeichnung ist rein kosmetisch und bringt keine CC oder Ressourcen. Admin-Konten und gesperrte Konten werden nicht gewertet.
Gespeichert werden nur die gezählten Wellen je Tag bis zum Wochenabschluss sowie die Endtabellen der letzten 52 Wochen. Beim Löschen deines Kontos werden auch deine Netwars-Wochendaten entfernt.
v0.39.0
Neues Kampfarchiv für eigene Operationen und Angriffe
Im Menü unter „Status“ findest du jetzt das private Kampfarchiv. Es listet deine eigenen Operationen und Terminal-Angriffe mit den tatsächlich gebuchten Kosten, Gutschriften, Kopfgeldern und dem Ergebnis. Andere Spieler sehen deine Einträge nicht.
Filter nach Zeitraum (24 Stunden bis 180 Tage), eigenem Server, Art, Ergebnis und Sortierung helfen beim Auswerten. Die Bilanz zeigt Kosten, Gutschriften, Kopfgelder und das Netto im gewählten Zeitraum; noch nicht eingesammelte Erträge werden getrennt als offen ausgewiesen.
In der Detailansicht siehst du Start, Abschluss und alle Buchungen eines Eintrags. Bei Terminal-Angriffen kannst du von dort die private Zielakte öffnen, ohne dass ein Scan startet. Das Archiv selbst startet, wiederholt oder sammelt nie etwas.
Einträge entstehen ab dieser Version zusammen mit der echten Buchung. Ältere Kämpfe werden nicht nachträglich ergänzt. Operationen, die schon vorher liefen, erscheinen als „unvollständig“ mit unbekannten Kosten, statt falsche Werte anzuzeigen.
Das Archiv bewahrt Einträge 180 Tage und höchstens 1.000 pro Konto auf; die ältesten werden zuerst entfernt. Beim Löschen deines Kontos wird auch dein Kampfarchiv gelöscht.
v0.38.14
Tageswechsel bleibt auch bei Teilfehlern vollständig
Tagesaufgaben und der zugehörige Schwarzmarktwechsel werden jetzt gemeinsam vollständig übernommen. Scheitert ein Schritt, bleiben beide bisherigen Auswahlen erhalten und der nächste Aufruf kann den Wechsel erneut versuchen.
Unvollständige heutige Aufgabenauswahlen werden ergänzt, ohne bereits gültige Aufgaben und ihre Fortschrittszuordnung neu zu mischen. Auch normale Requests und die automatischen Abschlüsse prüfen nun die vollständige Auswahl statt nur einer vorhandenen Aufgabe.
Bei einem kleinen Aufgabenkatalog wird die verfügbare vollständige Auswahl beibehalten, statt bei jedem Aufruf erneut zu wechseln. Gleichzeitig gestartete Tageswechsel bleiben pro Spielwelt nacheinander abgesichert.
v0.38.13
Kollektivbeschreibung bleibt beim Speichern erhalten
Die Beschreibung deines Kollektivs wird beim Speichern der Einstellungen jetzt korrekt übernommen. Unverändertes Speichern oder eine Namensänderung löscht den Text nicht mehr versehentlich; Änderungen und bewusstes Leeren bleiben möglich.
Zeilenumbrüche, Leerzeichen und Sonderzeichen bleiben in der Beschreibung erhalten. Wiederholtes Öffnen und Speichern fügt keine zusätzlichen HTML-Kodierungen hinzu; eingegebenes HTML wird weiterhin nur als sicherer Text angezeigt.
Fehlt das Beschreibungsfeld in einer Anfrage, bleibt die vorhandene Beschreibung unverändert. Fehlerhaft aufgebaute Beschreibungswerte werden zurückgewiesen, statt gespeicherte Inhalte zu überschreiben.
v0.38.12
Schwarzmarkt behält bei Rotationsfehlern seine Angebote
Beim Wechsel des Schwarzmarktangebots wird die neue Auswahl jetzt vollständig übernommen oder die alte Auswahl bleibt erhalten. Ein technischer Fehler lässt den Markt nicht mehr mit deaktivierten oder nur teilweise erneuerten Angeboten zurück.
Gleichzeitig gestartete Marktrotationen werden nacheinander ausgeführt und vermischen ihre Auswahl nicht mehr. Die bisherige Auswahlgröße, die Preise und dein Inventar bleiben unverändert.
v0.38.11
Ungültige Sicherheitsparameter führen nicht mehr zu Systemfehlern
Fehlerhaft aufgebaute Sicherheitstoken in Anfragen werden jetzt zuverlässig als ungültig abgewiesen, statt einen technischen Systemfehler auszulösen. Reguläre Anfragen mit gültigem Token funktionieren unverändert.
Der Schwarzmarkt beendet Anfragen mit ungültigem Sicherheitstoken sofort mit einem verständlichen Hinweis und verweigertem Zugriff. Dabei werden weder Einkäufe noch andere Marktaktionen ausgeführt.
v0.38.10
Anmeldeschutz zählt auch gleichzeitige Versuche
Die Begrenzung der Anmeldeversuche greift jetzt auch, wenn mehrere Anfragen gleichzeitig eintreffen. Sowohl die gemeinsame IP-Adresse als auch das betroffene Spielerkonto bleiben gegen zusätzliche parallele Passwortversuche geschützt.
Laufende und abgebrochene Anmeldeversuche zählen zum vorhandenen 15-Minuten-Limit. Eine erfolgreiche Anmeldung gibt nur ihren eigenen Versuch frei und setzt nicht mehr versehentlich andere Fehlversuche oder laufende Anfragen zurück.
v0.38.9
Benachrichtigungen bleiben beim richtigen Konto
Wenn mehrere Spieler denselben Browser verwenden, bleibt die lokal gespeicherte Benachrichtigungshistorie jetzt für jedes Konto getrennt. Nach einem Kontowechsel erscheinen keine Meldungen des vorherigen Spielers mehr; das Markieren als gelesen verändert nur die eigene Historie.
Ältere lokal gespeicherte Meldungen ohne eindeutige Kontozuordnung werden einmalig verworfen. Neue Meldungen bleiben wie gewohnt verfügbar; auf Seiten ohne angemeldeten Spieler wird keine Historie geladen oder gespeichert.
Beim Abschalten der dauerhaften Komfortspeicherung werden auch die getrennten Benachrichtigungshistorien aus dem dauerhaften Browserspeicher entfernt. Innerhalb der bereits geöffneten Seite bleiben sie vorübergehend erhalten.
v0.38.8
Angriffswarteschlange zeigt das echte Ergebnis
Beendete Angriffe zeigen in der Warteschlange jetzt ihr tatsächliches Ergebnis. Fehlgeschlagene Angriffe sind als „Fehlgeschlagen“ markiert und zeigen 0 CC als Ertrag. Bisher stand dort bis zum Einsammeln immer die volle erwartete Auszahlung, auch wenn der Angriff gescheitert war.
Erfolgreiche Angriffe zeigen den Betrag, den du beim Einsammeln tatsächlich erhältst. Am Einsammeln selbst ändert sich nichts.
v0.38.7
Tagesaufgaben zählen auch direkt nach Mitternacht
Upgrades und Forschungen, die nach Mitternacht fertig werden, zählen jetzt sofort für die neuen Tagesaufgaben. Bisher gingen sie verloren, solange an diesem Tag noch niemand die Seite „Tägliche Aufgaben“ geöffnet hatte. Das betraf vor allem Upgrades, die über Nacht fertig wurden.
Abschlüsse kurz nach Mitternacht werden immer dem neuen Spieltag zugeordnet, nicht mehr versehentlich dem Vortag.
v0.38.6
Link-Vorschauen zeigen die richtige Adresse
Wird ein Link zum Spiel in einem Messenger oder sozialen Netzwerk geteilt, nennt die Vorschau jetzt die offizielle Spieladresse. Bisher konnte sie doppelt kodierte Sonderzeichen oder zusätzliche Angaben aus dem aufgerufenen Link enthalten.
Seitenbeschreibungen mit Sonderzeichen wie „&“ erscheinen in Vorschauen und Suchmaschinen wieder korrekt. Im Spiel selbst ändert sich nichts.
v0.38.5
Schnellsuche zeigt nur passende Server
Die Schnellsuche oben zeigte bisher bei fast jedem Suchbegriff bis zu sechs Server an, auch wenn weder Name noch IP-Adresse dazu passten. Jetzt erscheinen nur noch Server, deren Name den Suchbegriff enthält.
Besteht der Suchbegriff nur aus Ziffern und Punkten, zum Beispiel aus einem Teil einer IP-Adresse, findet die Schnellsuche wie bisher auch Server mit passender IP. Die Suche nach Spielern und Kollektiven ist unverändert.
v0.38.4
Anmeldung per E-Mail nur mit exakter Adresse
Wer sich mit seiner E-Mail-Adresse statt mit dem Spielernamen anmeldet, muss die Adresse jetzt vollständig angeben. Bisher wirkten „%“ und „_“ in der Eingabe als Platzhalter, sodass auch unvollständige Adressen ein Konto treffen konnten.
Die Anmeldung mit Spielername oder vollständiger E-Mail-Adresse funktioniert unverändert.
v0.38.3
Suche findet Unterstriche wörtlich
In der Schnellsuche oben und im Adressbuch steht ein Unterstrich „_“ im Suchbegriff jetzt für genau dieses Zeichen. Bisher galt er als Platzhalter für ein beliebiges Zeichen, sodass „a_b“ zum Beispiel auch „axb“ fand. Im Adressbuch gilt dasselbe für „%“.
Die Suchseite verhielt sich bereits so. Die IP-Suche mit „*“ als Platzhalter funktioniert unverändert.
Zusätzlich sind einige interne Datenbankabfragen weiter abgesichert. Spürbar ändert sich dadurch nichts.
v0.38.2
Upgrade-Aufträge nur für bekannte Hardware
Upgrade-Aufträge für unbekannte Hardware werden jetzt sofort abgelehnt, bevor CryptoCoins abgebucht werden. Bisher konnte ein solcher Auftrag Guthaben und einen Platz in der Warteschlange kosten, ohne dass etwas ausgebaut wurde.
Reguläre Upgrades, Upgrade-Tagesaufgaben und Terminal-Befehle funktionieren unverändert.
v0.38.1
Verständliche Meldungen bei unerwarteten Störungen
Scheitert eine CC-Überweisung, der Start einer Tagesaufgabe oder das Anlegen eines verteilten Angriffs an einer unerwarteten Störung, erscheint jetzt eine allgemeine Meldung mit Referenznummer statt eines technischen Fehlertexts. Mit der Referenznummer kann das Team den Fall nachvollziehen.
Bekannte Hinweise wie „Nicht genügend CryptoCoins vorhanden.“ werden weiterhin unverändert angezeigt.
Kann die Sitzung beim Laden der Serverdaten nicht fortgesetzt werden, zeigt die Anmeldeseite nur noch eine feste Meldung. Text aus der Adresszeile übernimmt sie nicht mehr.
v0.38.0
Registrierung bei Bedarf pausieren
Administratoren können die Registrierung im Admin-Menü deaktivieren und wieder aktivieren. Bestehende Spieler können sich weiterhin anmelden.
Während der Pause bleiben die Registrierungsbuttons sichtbar, sind aber ausgegraut. Beim Darüberfahren oder Tastaturfokus erscheint ein Hinweis; auf Touch-Geräten ist er direkt sichtbar. Für Teilnahme-Anfragen wird auf die E-Mail-Adresse im Impressum verwiesen.
Auch direkt aufgerufene Registrierungsseiten und bereits versandte Bestätigungslinks können während der Pause keine neuen Konten anlegen. Noch gültige Registrierungen lassen sich nach der Wiederöffnung fortsetzen.
v0.37.32
Anpassungen an Upgrade-Werten und Forschungsnamen sofort wirksam
Passt das Team Kosten oder Dauer von Hardware-Upgrades an, gelten die neuen Werte ab dem nächsten Seitenaufruf und nicht erst bis zu eine Stunde später.
Umbenannte, neue oder entfernte Forschungszweige erscheinen ebenfalls sofort mit ihrem aktuellen Namen.
v0.37.31
Tooltip-Korrekturen sofort sichtbar
Ändert, ergänzt oder entfernt das Team einen Tooltip-Text, siehst du den neuen Stand beim nächsten Seitenaufruf und nicht erst nach einigen Minuten.
v0.37.30
Guthaben im Terminal bleibt aktuell
Im Operation Center zeigt das Guthaben unter dem Terminal bei passivem Einkommen denselben aktuellen Stand wie die Statusleiste, auch ohne vorherigen Terminalbefehl.
v0.37.29
Guthaben nach Upgrade-Start sofort aktuell
Startest du ein Upgrade über den Button in der Übersicht, zeigen CC-Kachel und Statusleiste sofort das Guthaben nach Abzug der Kosten und nicht mehr kurzzeitig den alten Stand.
v0.37.28
Crypto-Coins nach Aktionen richtig angezeigt
Nach dem Starten oder Abbrechen von Upgrades und Forschungen zeigt die Statusleiste das Guthaben wieder mit nur einem „CC“ statt kurzzeitig „CC CC“.
Ändert ein Terminalbefehl das Guthaben, behält die CC-Kachel im Dashboard die Einheit wie beim Seitenaufruf. Statusleiste und Terminal zeigen weiterhin die reine Zahl neben der vorhandenen Einheit.
v0.37.27
Datenbankänderungen nur mit geprüfter Sicherung
Live-Aktualisierungen brechen bei einer fehlgeschlagenen, leeren oder beschädigten Datenbanksicherung ab, bevor Migrationen oder der Wechsel auf die neue Spielversion starten.
Änderungen an der Live-Datenbankstruktur verlangen zusätzlich eine unabhängige Sicherungskopie und einen erfolgreichen Wiederherstellungstest genau dieses Sicherungsstands. Solange die nötigen Betriebszugänge fehlen, bleibt diese Freigabe gesperrt.
Bei fehlgeschlagenen Prüfungen wird eine bereits gestartete Wartung nicht automatisch beendet. Reine Code-Aktualisierungen benötigen weiterhin eine erfolgreiche vollständige Sicherung, aber keinen zusätzlichen Struktur-Wiederherstellungstest.
v0.37.26
Tooltips beschreiben die tatsächliche Wirkung
Die Tooltips für CPU, Fiber-Link, Crypto-Miner, Crypto-Vault, EDR-System und Onion-Router nennen jetzt nur noch Effekte, die das Spiel wirklich berechnet. Wegfallende Versprechen wie eine höhere Übernahmechance durch CPU, ein Vault-Überlauf in die Kollektivkasse oder eine bessere Entdeckung durch EDR gab es im Spiel nie.
Forschung und Hardware Fiber-Link haben getrennte Tooltips: Nur die Forschung verkürzt die Wartezeit zwischen Direktangriffen, die Hardware beschleunigt Angriffs-Operationen leicht und zählt bei Distributed Attacks.
Die Forschungs-Tooltips sagen klar, welche Forschungen einen eigenen Bonus haben (Verschleierungs-Methoden und Steuerkanal-Emulation) und welche nur Voraussetzung für weitere Forschungszweige sind.
Der Tooltip zu den Upgrade-Slots stellt richtig, dass die Zahl paralleler Hardware-Upgrades für alle Spieler gleich ist.
v0.37.25
Knotennamen und Punkte in Scan-Ergebnissen klar getrennt
Subnetz-Scans im Operation Center trennen IP-Adresse, Knotenname und SCORE jetzt durch sichtbare Spaltentrenner. Auch lange Namen und große Punktewerte bleiben dadurch auf Desktop und Mobil eindeutig lesbar, einschließlich neu nachgeladener Ergebnisse.
Die Knöpfe zum Übernehmen eines Ziels, Favorisieren und Kopieren der IP bleiben dem jeweiligen Scan-Ergebnis zugeordnet; Knotennamen werden nicht gekürzt.
v0.37.24
Bestätigungs- und Passwort-Reset-Mails bleiben bei Wartung versendbar
Bereits wartende Registrierungsbestätigungen und Passwort-Reset-Mails bleiben nach einem Wechsel der Zugangsdaten des Mailservers lesbar und können weiterhin versendet werden. Links müssen wegen dieses Wechsels nicht erneut angefordert werden.
Fehlt die erforderliche Verschlüsselungskonfiguration oder ist sie ungültig, hält der Hintergrundversand an, statt wartende E-Mails als fehlgeschlagene Versandversuche zu behandeln und ihren Inhalt nach mehreren Versuchen zu entfernen.
v0.37.23
PvE-Aufträge nur für sicher erreichbare NPC-Ziele
Das Darknet Bounty Board bietet PvE-Kontrakte nur noch an, wenn ihr ausdrücklich zugeordnetes NPC-Ziel tatsächlich existiert und angreifbar ist. Nicht erreichbare alte Aufträge werden ausgeblendet und nicht ausgezahlt; eine zufällig gleiche Spieler-IP ist kein Ersatz für einen Syndikatsserver.
Vorbereitung und Bestätigung prüfen die Zielidentität erneut. Wird ein NPC-Ziel gelöscht, übertragen oder umadressiert, bricht eine offene Vorbereitung ohne Angriff, Kosten oder Belohnung ab. Erfolgreich abgeschlossene Berichte bleiben unverändert wieder abrufbar.
Sind keine sicher erreichbaren NPC-Ziele eingerichtet, erklären Board und Terminal die fehlende PvE-Verfügbarkeit statt unerfüllbare Kontrakte zu versprechen. Es werden keine NPCs oder zusätzlichen Guthaben automatisch erzeugt und keine neuen Stärke- oder Wiederkehrregeln eingeführt.
Reguläre Spieler-Kopfgelder behalten ihre bisherigen Bedingungen. Bestehende PvE-Aktionsvorgaben bleiben verbindlich; ein Angriff auf einen anderen Server desselben Eigentümers erfüllt den NPC-Auftrag nicht.
v0.37.22
CryptoCoins in der Statusleiste bleiben aktuell
Der regelmäßig vom Server geladene CryptoCoin-Kontostand wird jetzt auf allen Spielseiten auch in der oberen Statusleiste aktualisiert, nicht mehr nur in der Dashboard-Kachel. Ändert sich dein Guthaben, ohne dass du die Seite neu lädst, zeigt die Statusleiste nach wenigen Sekunden den aktuellen Betrag statt des Stands beim Seitenaufruf.
Dashboard und Statusleiste verwenden denselben vom Server gemeldeten Wert; die Statusleiste zeigt ihn wie gewohnt als Zahl neben der Einheit CC. Punkte- und Nachrichtenaktualisierung funktionieren unverändert.
v0.37.21
Breach-Sabotage und Signal-Jammer wirken tatsächlich
Erfolgreiche Breach-Angriffe schwächen jetzt die effektive PvP-Verteidigung des Zielservers, höchstens um 30 %. Jede volle Minute heilt einen Prozentpunkt; neue Treffer addieren nur verbleibenden Schaden bis zur Obergrenze. Spätestens nach 30 Minuten ohne Treffer ist die Verteidigung wieder voll hergestellt.
Breach-Berichte und der eigene Serverstatus im Operation Center erklären den aktiven Integritätsverlust und die Wiederherstellung. Hardwarelevel, Forschung, Punkte und Einkommen bleiben unverändert; es gibt keine neue Reparaturgebühr. Alte Schadenszähler ohne Trefferzeitpunkt bestrafen dich nicht rückwirkend.
Der Signal-Jammer des aktuellen Zielkollektivs schützt jetzt kostenpflichtiges Recon: Stufen 1 bis 5 senken dessen Erfolgschance relativ um 10 bis 50 %, mindestens 5 % Erfolg bleiben. Der Recon-Bericht erklärt den Schutz; gespeicherte Würfe und abgeschlossene Berichte werden nicht neu ausgewürfelt.
Öffentliche nmap/probe-Knotenlisten, die separate Erkennung und andere Angriffsarten bleiben vom Jammer unverändert. Gebäudebeschreibung und Spiellexikon erklären diesen Geltungsbereich statt falsche Portscans oder erfundene Ziele zu versprechen.
v0.37.20
Ursprüngliche Planungslinks als Buttons
Die zusätzlich eingeführte Navigation wurde wieder entfernt. Jede Planungsseite behält ihre ursprünglichen Linkziele; nur die Darstellung der Textlinks wurde an die gestalteten Buttons der Upgrade-Seite angeglichen.
Forschung bietet wieder genau ihre drei bisherigen Links: Hilfe zu Startbedingungen und freien Plätzen, privater Forschungs- und Ausbauplan sowie Server-Baupläne mit Soll-Ist-Vergleich. Im Forschungsplan führen die beiden bisherigen Rücklinks zur Forschung und zum Ausbau als Buttons zurück.
Bei Upgrades bleiben die drei bisherigen Einstiege erhalten; Einnahmen, Baupläne und Lexikon behalten ihre vier ursprünglichen Links. Serverkontext, Forschungsplätze und Karten-/Listenumschaltung bleiben unverändert verfügbar.
v0.37.19
Einheitliche Navigation auf allen Planungsseiten
Upgrades, Forschung, Forschungsplan, Baupläne, Einnahmen und Spiellexikon zeigen dieselbe gestaltete Planungsleiste. Die aktuelle Seite ist markiert; Forschung, private Ziele und Hilfe zu Startbedingungen und freien Plätzen sind direkt erreichbar.
Auf der Forschungsseite ersetzen ein kompakter Serverkontext im Kopfbereich und die gemeinsame Leiste die weit auseinanderstehenden Linktexte. Karten und kompakte Liste lassen sich wie bei Upgrades direkt in der Leiste umschalten; die Forschungsplätze bleiben sichtbar.
Der Forschungs- und Ausbauplan zeigt den aktiven Server ebenfalls im Kopfbereich statt im Fließtext. Die Planung startet weiterhin nichts und reserviert weder CC noch künftige Aufträge.
v0.37.18
Terminalziele, Favoriten und Bestätigungen bleiben konsistent
Favoritensterne lassen sich nach dem Speichern erneut umschalten. Dieselbe Ziel-IP erhält in Scan und Seitenleiste denselben Zustand; Fehler geben den Knopf wieder frei.
Favoriten dieser Sitzung erscheinen unabhängig von deiner Angriffshistorie als eigene Zielauswahl. Bis zu 50 Ziele bleiben gespeichert; nicht mehr vorhandene Server sind ausdrücklich gekennzeichnet und weiterhin entfernbar.
Terminalaktionen aktualisieren die sichtbaren CC-Anzeigen aus deinem aktuellen Guthaben. Kosten, Beute und Berichts-Wiederholungen lassen nicht mehr den alten Terminalsaldo stehen; ein Replay bucht weiterhin nichts erneut.
Nach Reload oder Seitenwechsel steht die letzte gültige, an Spieler und Quellserver gebundene Angriffsbestätigung wieder bereit. Abgelaufene Vorbereitungen werden kenntlich gemacht; abgeschlossene Versuche zeigen nur den gespeicherten Bericht. Wiederöffnen führt niemals einen Angriff aus.
Manuell bearbeitete Hostziele werden für die Touch-Aktionen übernommen. Subnetze, Spielernamen und ungültige Hostadressen verwerfen ein altes Angriffsziel; Subnetze bleiben nur für die Scanvorbereitung verfügbar.
v0.37.17
Terminal-Diagnose zeigt belastbare Zustände
whois zeigt Spieler nur noch dann als online, wenn ihre letzte Aktivität im geltenden Online-Zeitfenster liegt. Abgemeldete oder länger inaktive Spieler werden nicht mehr pauschal als online bezeichnet.
trace analysiert ausschließlich deine eigenen Forensikspuren mit gültiger Quell-IP. Gewöhnliche Angriffsberichte und beschädigte Einträge liefern keine scheinbar erfolgreiche Analyse mehr; netstat erklärt die geeigneten Spur-IDs.
uptime bezeichnet jetzt eindeutig die Sitzungslaufzeit seit deiner letzten Anmeldung, nicht das Alter deines Accounts. Fehlt ein verlässlicher Anmeldezeitpunkt, zeigt das Terminal den Wert als unbekannt statt ein Alter zu erfinden.
v0.37.16
Subnetzsuche bleibt im gewählten Spielnetz
nmap und probe zeigen nur noch Server aus dem gewählten /24-Subnetz. Alte Kurzadressen bleiben auffindbar, ziehen aber keine vollständigen Adressen aus fremden Subnetzen oder Standorten mehr in den Scan.
Scanlinks akzeptieren dieselben Subnetzformen wie die manuelle Eingabe: Subnetznummer, Kurz-IP, vollständige IP, Netzpräfix, .x, .* und /24. Ungültige Direktziele starten keinen Scan; ein Subnetz wird nie als Angriffsziel übernommen.
Die Befehlshilfe erklärt die öffentliche Knotenliste und ihre Grenzen. nmap ist kein echter Portscanner; zusätzliche Optionen und andere Netzmasken werden verständlich abgewiesen statt still ignoriert.
v0.37.15
Nickname-Prüfung bleibt bei der aktuellen Eingabe
Bei der Registrierung gehört die Anzeige „Benutzername verfügbar“ oder „bereits vergeben“ jetzt zuverlässig zur aktuellen Eingabe. Eine verspätete Antwort für einen vorherigen Namen überschreibt den neueren Status nicht mehr.
Wenn du einen Namen änderst, leerst oder auf weniger als drei Zeichen verkürzt, verschwindet der alte Status sofort. Auch beim Wechsel zurück zu einem früheren Namen oder bei einem Netzwerkfehler bleibt keine veraltete Verfügbarkeitsmeldung stehen.
v0.37.14
Verlässlicher Übergang beim Versionswechsel
Beim Wechsel auf eine neue Live-Version bleibt der aktive Spielpfad ohne kurze Lücke erreichbar: Die bisherige Version wird erst ersetzt, wenn der neue Verweis vollständig vorbereitet ist.
Scheitert die Vorbereitung oder wird der Wechsel vorher abgebrochen, bleibt der bisherige Spielpfad unverändert. Diese Absicherung wird erst bei einer separat freigegebenen Live-Veröffentlichung verwendet; sie startet selbst keine Veröffentlichung.
v0.37.13
Diplomatische Ereignisse ohne Protokollverlust speichern
Beim Anlegen oder Löschen eines Kollektivvertrags werden die neuen Ereigniseinträge direkt mit den aktuellen Protokollen zusammengeführt. Zeitgleich ergänzte Ereignisse bleiben erhalten, statt durch einen älteren Protokollstand überschrieben zu werden.
Vertragszustand und die zugehörigen Ereignisse bleiben gemeinsam abgesichert. Bei einer Vertragslöschung wird das eigene Ereignisprotokoll innerhalb desselben Speichervorgangs auf die neuesten 20 Zeilen begrenzt; ein Speicherfehler hinterlässt keinen halben Vertragswechsel.
v0.37.12
Persönliche Kontoreste bei Löschung entfernen
Bei einer administrativen Kontolöschung werden auch die Passwort-Wiederherstellungstokens sowie der persönliche Tutorial- und Erfolgsfortschritt innerhalb derselben sicheren Löschtransaktion entfernt. Diese Daten bleiben nicht mehr ohne zugehöriges Konto zurück.
Noch wartende Wiederherstellungs-E-Mails werden entfernt, wenn sie über ihren Token eindeutig dem gelöschten Konto zugeordnet werden können. Andere Konten und Bestätigungs-E-Mails bleiben unberührt. Gemeinsame Spielhistorien werden nicht pauschal gelöscht.
Wenn das Einlösen einer Erfolgsbelohnung wegen eines Speicherfehlers scheitert, erhältst du eine neutrale Meldung mit Diagnose-Referenz statt interner Datenbankdetails. Die Meldung bleibt in direkten Antworten und nach Weiterleitungen verständlich.
Bei einem fehlgeschlagenen Speichervorgang bleiben Belohnung, Guthaben und Spielertitel gemeinsam unverändert. Regulär eingelöste Belohnungen funktionieren wie bisher.
v0.37.10
Vertrauliche Fehlerdetails bleiben serverseitig
Wenn eine Kollektivspende oder ein Perk-Ausbau wegen eines Speicherfehlers scheitert, erhältst du eine neutrale Meldung mit einer Diagnose-Referenz. Interne Datenbankdetails und konkrete Fehlerwerte werden nicht mehr in der Spieloberfläche angezeigt.
Die Diagnose-Referenz wird auch in direkten AJAX-Antworten und nach Weiterleitungen beibehalten. Die zusammengehörigen Buchungen bleiben bei einem Fehler weiterhin vollständig zurückgerollt.
v0.37.9
Kollektivspenden gehen nur an vorhandene Empfänger
Eine Spende an die Kollektivkasse oder ein Megastrukturprojekt wird nur noch abgebucht, wenn deine aktuelle Mitgliedschaft und der Empfänger weiterhin bestehen. Eine gleichzeitig abgeschlossene Kollektivauflösung kann dadurch keine CryptoCoins mehr ins Leere verschwinden lassen.
Abbuchung, Empfängergutschrift und Spendenprotokoll werden gemeinsam gespeichert. Wenn die Gutschrift fehlschlägt, bleibt dein Guthaben unverändert; auch die Initialisierung eines Bauprojekts wird bei einer fehlgeschlagenen Spende zurückgenommen.
v0.37.8
Kollektivleitung bleibt bei Kontolöschungen geschützt
Ein Administrationsvorgang kann den letzten Leiter eines Kollektivs mit weiteren Mitgliedern nicht mehr ohne vorherige Leitungsübergabe oder kontrollierte Auflösung löschen. Das Kollektiv verliert dadurch nicht versehentlich seine Verwaltung.
Auch gleichzeitige Rollen- oder Mitgliedschaftsänderungen werden berücksichtigt. Normale Mitglieder und einer von mehreren Leitern können weiterhin gelöscht werden; bei einer abgelehnten Löschung bleiben alle Kontodaten unverändert.
v0.37.7
Unvollständige Veröffentlichungen werden frühzeitig gestoppt
Wenn benötigte Softwarebestandteile einer neuen Veröffentlichung fehlen oder fehlerhaft aufgebaut wurden, wird die Veröffentlichung vor der Übertragung und vor Datenbankänderungen abgebrochen. Das bisher aktive Spiel bleibt dadurch von einem unvollständigen Softwarepaket unberührt.
Vor der Übertragung werden die Laufzeitanforderungen und die benötigten Programmklassen geprüft. Spielregeln, Guthaben und laufende Aufträge ändern sich dadurch nicht.
v0.37.6
Kollektivaktionen beachten widerrufene Rechte
Kollektiv-Perks, Megastruktur-Ausbau und diplomatische Vertragsänderungen prüfen unmittelbar beim Speichern deine aktuelle Mitgliedschaft und Rolle. Nach einer Herabstufung oder Entfernung kann eine zuvor gestartete Anfrage keine Kollektivmittel mehr ausgeben und keine Verträge mehr verändern.
Gleichzeitige Änderungen an Mitgliedschaft und privilegierten Aktionen werden sicher abgestimmt. Aufgelöste Kollektive können nicht mehr über eine ältere Ausbauanfrage verändert werden. Bei einem Speicherfehler bleiben die zusammengehörigen Änderungen vollständig aus.
v0.37.5
Alte Wiederherstellungslinks nach Kontosicherung ungültig
Wenn du dein Passwort oder deine E-Mail-Adresse in den Einstellungen änderst, werden zuvor angeforderte Passwort-Wiederherstellungslinks ungültig. Ein alter Link kann die abgeschlossene Änderung nicht mehr rückgängig machen.
Auch gleichzeitig laufende Wiederherstellungsanfragen berücksichtigen den aktuellen Kontostand. Nach einem E-Mail-Wechsel kann eine ältere Anfrage keinen gültigen Link mehr für das bisherige Postfach erzeugen. Neu angeforderte Links funktionieren weiterhin; reine Benachrichtigungseinstellungen widerrufen sie nicht.
v0.37.4
Automatische Datenauskunft zurückgenommen
Der Bereich „DSGVO-Datenauskunft“ und der zugehörige Anfrage-Button wurden aus den Einstellungen entfernt. Über das Spiel lassen sich keine automatischen Auskunftsarchive mehr anfordern oder per E-Mail versenden.
Deine Datenschutzrechte und der in der Datenschutzerklärung beschriebene Kontaktweg bleiben bestehen. Kontoeinstellungen, Sicherheitsbestätigung und die Auswahl deiner Datenschutz- und Cookie-Einstellungen sind weiterhin verfügbar.
v0.37.3
Unnötige Serverlast bei der Fehlerüberwachung behoben
Die Fehlerüberwachung bleibt beim Wechsel ihrer Protokolldateien nicht mehr in einer Endlosschleife hängen. Dadurch wird unnötige Serverlast vermieden, die auch den Spielbetrieb beeinträchtigen kann.
Neue Fehler werden nach einem Dateiwechsel weiterhin erkannt, ohne alte Meldungen ständig erneut zu lesen. Spielregeln, Guthaben und laufende Aufträge bleiben unverändert.
v0.37.2
Planungsansichten ohne störende Zahlenumbrüche
In privaten Server-Bauplänen bleiben „Ist / Max.“ und Stufenpaare wie „19 / 21“ oder „10 / 10“ jetzt auf einer Zeile. Die Zahlenspalten haben ausreichend Platz, sind einheitlich rechtsbündig ausgerichtet und werden auch auf kleinen Bildschirmen nicht auseinandergerissen. Die vollständigen aktuellen und maximalen Stufen bleiben für Vorlesehilfen benannt.
Die Komponentenreihen sind kompakter, Namens- und Rollenfelder sauber ausgerichtet und die Schaltflächen der Vorlagenbibliothek gleichmäßig breit. Die kürzere Beschriftung „Serverkopie privat speichern“ vermeidet unnötig hohe Buttons; gespeichert wird weiterhin nur eine private Vorlage.
Hardware und Forschung ordnen sich nach dem verfügbaren Platz im Editor an. Auch bei einer schmalen Spielansicht in einem großen Fenster wechseln Bibliothek, Kennzahlen und Serverkarten passend untereinander. Die gemeinsame Planungsnavigation verteilt ihre Links übersichtlicher auf die verfügbare Breite.
Große Einnahmen- und Kostenwerte bleiben als ganze Zahlen lesbar, statt mitten in der Zahl umzubrechen. Einheiten und freie Forschungs-/Ausbauplätze können auf schmalen Ansichten getrennt angeordnet werden. Berechnungen, Kosten, Spielregeln und alle Startbestätigungen bleiben unverändert.
v0.37.1
Baupläne und Einnahmen im einheitlichen Cyberdeck-Design
Private Server-Baupläne und die Einnahmenanalyse verwenden jetzt dieselben kompakten Seitenköpfe, dunklen Panels, Cyan-Akzente und Statusanzeigen wie die übrigen Spielseiten. Die gemeinsame Navigation zwischen Hardware, Einnahmen, Spielwerten und Bauplänen bleibt direkt erreichbar.
Bei den Bauplänen stehen deine privaten Vorlagen und die Serverkopie in einem eigenen Bereich neben dem Editor. Hardware und Forschung sind getrennt gegliedert; ausgewählte Komponenten werden hervorgehoben und Sollstufe, aktuelle Stufe und Höchststufe sauber ausgerichtet. Auf kleinen Bildschirmen ordnen sich die Bereiche untereinander an.
Der Soll-Ist-Vergleich zeigt weitere Kosten, vorhandenes Guthaben, serielle Zeitschätzung und freie Plätze als übersichtliche Kennzahlen. Fehlende, laufende und erfüllte Schritte sind farblich gekennzeichnet. Erläuterungen zu Voraussetzungen, bereits bezahlten Aufträgen und den Grenzen der Vorschau bleiben aufklappbar verfügbar.
Die Einnahmenanalyse zeigt die globale CC/h-Rate sowie die Beiträge von Servern mit und ohne aktive Sperre in eigenen Kennzahlenkarten. Jede Serverkarte enthält ihre Einnahmerate und eine aufklappbare, klar gegliederte Aufschlüsselung von Einnahmequellen, Synergien, Faktoren und gerundetem Ergebnis.
Die neuen Ansichten passen sich auch schmalen Mobilgeräten an. Speicherung, Kosten, Berechnungen und Spielregeln bleiben unverändert: Baupläne starten keine Aufträge und wechseln keine Rolle; Serversperren stoppen das passive Einkommen nicht, und eine CC/h-Rate ist kein sofort verfügbares Guthaben.
v0.37.0
Hardware, Einnahmen und Baupläne leichter nutzen
Die Hardware-Seite erklärt mit „Was möchtest du verbessern?“ die nächsten Möglichkeiten: Einnahmequellen und Faktoren prüfen, Guthaben und Einnahmerate unterscheiden oder eine private Zielkonfiguration als Bauplan festhalten. Kurze Beschreibungen sind direkt lesbar, ohne einen Tooltip öffnen zu müssen.
Einnahmen und Server-Baupläne sind jetzt dauerhaft in der Hauptnavigation unter Basis und in der Spielsuche erreichbar. Gemeinsame Kontextlinks führen zwischen Hardware, Einnahmen, Bauplänen und Spiellexikon hin und her und markieren die aktuelle Zielseite. Die vier bisherigen mobilen Schnellzugriffe bleiben erhalten.
Hardware-Suche und der Filter „Jetzt startbar“ sind immer zugänglich. Weitere Filter, Sortierung und gespeicherte private Filterprofile bleiben in einem klar benannten, ausklappbaren Bereich verfügbar. Deine vorhandenen Filter, Profile und die Karten- oder Listenansicht bleiben nutzbar.
Eine kurze Handlungskette erklärt den Ausbau: passende Upgrades finden, Voraussetzungen, Kosten und Dauer prüfen, einzeln ausbauen oder mehrere auswählen, dann die Vorschau prüfen und selbst starten. Auswahl und Vorschau starten nichts; Reihenfolge und CC-Reserve gelten nur für den ausdrücklich bestätigten Sammelstart, nicht als Reservierung zukünftiger Aufträge.
Einnahmenanalyse, Baupläne und Werterklärung nennen ihren Zweck und den ersten Schritt. Die leere Bauplanliste erklärt, wie du deinen eigenen Server kopierst oder manuell Zielstufen festlegst. Private Vorlagen zu speichern und zu vergleichen startet keine Aufträge, reserviert keine Plätze und ändert keine Serverrolle. Spielregeln und Einnahmeberechnung bleiben unverändert.
v0.36.11
PvP-Angriffe zuverlässig abschließen und Berichte wiederholen
Im Operation Center werden Angriffskosten, digitale Spur, Beute, Schaden oder Zielsperre und ein passendes Kopfgeld jetzt gemeinsam mit dem fertigen Bericht abgeschlossen. Ein technischer Folgefehler hinterlässt keinen halb verbuchten Angriff.
Mit derselben Bestätigung erhältst du nach einem erfolgreichen Abschluss 24 Stunden lang denselben Bericht zurück. Dabei werden weder weitere Kosten abgezogen noch Beute, Spuren, Sperren oder Kopfgelder erneut gebucht. Danach ist die alte Bestätigung ungültig.
Geht eine Antwort verloren oder wird ein Versuch technisch vollständig zurückgerollt, kannst du dieselbe Bestätigung erneut senden. Das Terminal behält dafür den Bestätigungstoken. Die Zufallswürfe bleiben unverändert; Guthaben, Schutz, Cooldown und aktuelle Serverwerte werden vor einem noch nicht abgeschlossenen Versuch erneut geprüft.
Scheitert nur die zusätzliche private Recon-Ablage oder ist sie voll, bleibt der eigentliche Angriff abgeschlossen. Sein wiederholbarer Bericht weist ausdrücklich auf den fehlenden historischen Eintrag hin.
v0.36.10
Hardware-Planung im kompakten Cyberdeck-Stil
Auf der Hardware-Seite stehen der aktive Server und die belegten Upgrade-Slots jetzt direkt neben der Überschrift. Die losen Infozeilen und großen Abstände oberhalb des Katalogs entfallen.
Einnahmenaufschlüsselung, Wirtschaftslexikon und private Server-Baupläne sind in einer gemeinsamen dunklen Bedienleiste mit Cyan-Icons gebündelt. Kurze Beschriftungen erklären die Ziele; alle bisherigen Seiten bleiben erreichbar.
Der Wechsel zwischen Karten und kompakter Liste ist in die Leiste integriert und hebt die aktive Ansicht in Cyan hervor. Deine gespeicherte Auswahl und die Katalogfunktionen bleiben erhalten. Auf schmalen Bildschirmen ordnen sich die Optionen untereinander an.
v0.36.9
Der Schwarzmarkt zeigt deinen richtigen Vorrat
Marktangebote zeigen nun die gesamte unbenutzte Menge des angebotenen Artikels in deinem Inventar. Die Bestandsanzeige funktioniert auch dann, wenn Angebot und Artikel unterschiedliche Nummern haben.
Der Vorrat eines anderen Artikels wird nicht mehr versehentlich einem Angebot zugeordnet. Ohne eigenen unbenutzten Bestand erscheint weiterhin kein Vorratshinweis; Kauf und Inventar selbst bleiben unverändert.
Zwischengespeicherte Informationen wie Wartungsstatus, Formeln und Übersetzungen beachten ihre vorgesehene Gültigkeitsdauer nun auch bei längeren Serverabläufen. Abgelaufene lokale Werte werden erneut geladen, statt bis zum Prozessende veraltet zu bleiben.
Ein Treffer im gemeinsamen Zwischenspeicher verlängert die ursprüngliche Gültigkeit nicht. Bewusst ohne Ablauf gespeicherte Werte bleiben weiterhin unbegrenzt gültig; gezieltes Löschen funktioniert auch ohne aktiven gemeinsamen Zwischenspeicher.
v0.36.7
Mail-Sammelaktionen bleiben bei der gesendeten Auswahl
Löschen, Archivieren und Gelesen-/Ungelesenmarkieren verändern in der Liste jetzt nur die Nachrichten, die du beim Absenden ausgewählt hast und die der Server bestätigt. Wenn du während der Anfrage einzelne Häkchen oder Alle auswählen änderst, bleibt diese neue Auswahl davon unberührt.
Nicht verarbeitete Nachrichten bleiben sichtbar und behalten ihren Lesestatus. Bereits ersetzte Listenzeilen werden nicht durch eine alte Antwort verändert; ein fehlgeschlagener Auftrag führt weiterhin zu keiner erfolgreichen Listenänderung.
v0.36.6
Maildialog bleibt bei deiner letzten Auswahl
Wenn du schnell mehrere Nachrichten öffnest, zeigt der Maildialog zuverlässig die zuletzt gewählte Nachricht. Eine verspätete Antwort oder ein Fehler der vorherigen Auswahl überschreibt sie nicht mehr und leitet dich nicht unerwartet weiter.
Schließen, Escape und ein Klick auf den Hintergrund verwerfen offene Leseanfragen. Eine noch laufende Lösch- oder Archivantwort zur vorherigen Nachricht schließt keinen inzwischen neu geöffneten Dialog; sie aktualisiert nur die tatsächlich betroffene alte Listenzeile.
v0.36.5
Bestätigungsdialoge ohne gegenseitiges Überschreiben
Bestätigungen aus Geldformularen, Sammelplänen und anderen Spielaktionen verwenden jetzt denselben Dialogzustand. Eine gleichzeitig gestartete zweite Bestätigung überschreibt den bereits geöffneten Dialog nicht mehr und lässt dessen Aktion nicht hängen.
Nach Bestätigen oder Abbrechen ist der Dialog wieder für die nächste Aktion bereit. Die aktualisierten Skripte werden beim nächsten vollständigen Seitenaufruf auch dann neu geladen, wenn dein Browser ältere Dateien zwischengespeichert hat.
v0.36.4
Gespeicherte Kontakte auch ohne Alias erkennen
Adressbuchkontakte ohne eigenen Alias bleiben nach dem Neuladen als gespeichert erkennbar. Du kannst sie wieder über den vorgesehenen Löschen-Button entfernen, statt erneut Speichern angeboten zu bekommen.
Die Suche erkennt denselben Gespeichertstatus. Kontakte, die nur aus deiner Mailhistorie stammen und noch nicht gespeichert wurden, bleiben weiterhin ungespeichert.
v0.36.3
Upgrade-Starts mit zuverlässigem Serverstand
Beim Start eines Hardware-Upgrades werden fertige Ausbauten, der aktuelle Serverstand und die übrige Warteschlange jetzt gemeinsam geschützt geprüft. Kosten, Dauer, Voraussetzungen und verfügbare Plätze beruhen dadurch auch bei parallelen Seitenaufrufen auf demselben Stand.
Ein während der Startprüfung fällig werdender Auftrag bleibt in der Vorausberechnung enthalten, bis er tatsächlich abgeschlossen wurde. Ist der Server gerade durch eine andere Aktion belegt, wird kein neues Upgrade gebucht und nichts dafür abgezogen.
v0.36.2
Ungültige Passwortbytes verständlich abweisen
Passwörter mit eingebetteten Nullbytes werden bei Registrierung, Zurücksetzen und in den Einstellungen jetzt mit einer verständlichen Fehlermeldung abgewiesen, statt einen technischen Fehler auszulösen. Dabei werden weder dein Passwort noch dein Reset-Token verändert.
Gültige Passwörter bleiben unverändert, einschließlich führender und abschließender Leerzeichen. Die gemeinsame Prüfung entfernt oder ersetzt keine Zeichen deiner Eingabe.
v0.36.1
Neue Passwörter ohne unbemerkte Kürzung
Bei Registrierung, Passwort-Reset und Passwortänderung werden neue Passwörter mit mehr als 72 Bytes jetzt verständlich abgewiesen, statt beim Speichern unbemerkt gekürzt zu werden. Umlaute und andere Unicode-Zeichen können mehrere Bytes belegen; alle drei Formulare erklären die Grenze.
Bestehende Zugangsdaten bleiben anmeldbar. Wenn du früher ein längeres Passwort gesetzt hast, ändere es nach der Anmeldung: Der bisher nicht gespeicherte Anteil nach Byte 72 lässt sich nicht nachträglich schützen. Führende und abschließende Leerzeichen bleiben Bestandteil deines neuen Passworts.
v0.36.0
Ein gemeinsames Finanzierungsziel für dein Kollektiv
Auf den Perk- und Infrastrukturseiten findest du jetzt das gemeinsame Finanzierungsziel. Leitung und Co-Admins können eine tatsächlich verfügbare nächste Stufe mit einer Beschreibung priorisieren; alle Mitglieder sehen den Status und ihre eigenen gebuchten Beiträge seit Zielstart.
Perks verwenden dafür die aktuelle allgemeine Kollektivkasse, Infrastruktur ausschließlich das Guthaben ihres Gebäudes. Bereits vorhandenes Geld und neue Spenden werden nicht doppelt gezählt. Deine Beiträge sind nur eine Erklärung des bereits gebuchten Geldes, keine zusätzliche Reserve.
Andere Ausgaben können den Fortschritt senken. Die Anzeige nennt Startguthaben, aktuellen Stand, fehlende Finanzierung und geänderte Kosten; die Differenz ist ein Nettosaldo. Das vorhandene gruppeninterne Logbuch bleibt der Einstieg für nachvollziehbare Buchungen, ohne neue fremde Kontobestände offenzulegen.
Ein erfolgreicher Ausbau markiert die erreichte Zielstufe beim Aktualisieren als abgeschlossen. Eine neue Stufe wird nur ausdrücklich gewählt; veraltete Ziel- oder Rollenangaben überschreiben nichts unbemerkt. Eine reine Beschreibungsänderung derselben offenen Stufe behält den bisherigen Zielzeitraum.
Zielwahl, Änderung und Entfernen bewegen keine Coins, starten keine Spende und führen keinen automatischen Ausbau aus. Hintergrundaktualisierungen erhalten ungesendete Beschreibungen. Das gemeinsame Ziel bleibt beim Austritt einzelner Mitglieder erhalten und wird bei Kollektivauflösung mit entfernt.
v0.35.0
Private Zielakten mit datierter Aufklärung
Im Operation Center führt ein neuer Link zu deinen privaten Ziel-Dossiers. Lege Notizen und Tags zu einer stabilen Zielserver-ID an und filtere deine Akten nach Tag oder Alter der letzten Aufklärung. Öffnen speichert keine Akte und startet keinen Scan.
Ein erfolgreich bestätigter und bezahlter PvP-Recon speichert automatisch einen privaten historischen Beleg mit Datum, Quelle und damals tatsächlich offengelegten Werten für Hardware-Firewall, EDR, Sensor und Punkte. CPU, RAM, Coins und fehlende Werte bleiben unbekannt.
Aktuelle öffentliche Serverangaben und alte Aufklärung sind klar getrennt. Besitzerwechsel, neue Spiel-IP oder ein gelöschter Server werden markiert; alte Hardwarewerte werden niemals als aktuelle Wahrheit nachgeladen. Erneute Aufklärung bereitest du nur ausdrücklich im bestehenden Terminal vor.
Bis zu 100 private Zielakten, zehn Tags und 2.000 Notizzeichen je Akte sowie zwölf Belege je Ziel helfen beim Organisieren. Belege werden nach 180 Tagen gelöscht; eigene Akten inklusive Belegen kannst du vollständig entfernen. Sie werden nicht mit deinem Kollektiv geteilt.
Hintergrundaktualisierungen erhalten ungesendete Notizen. Bei voller oder fehlerhafter Ablage bleibt der bezahlte Recon-Bericht im Terminal sichtbar und meldet die fehlende Speicherung, ohne den Angriff erneut auszuführen.
v0.34.1
Sicherheitszentrale vollständig erreichbar und korrekt eingeordnet
Die globale Suche in der oberen Leiste findet jetzt die Sicherheitszentrale über ihren Namen und passende Begriffe wie Forensik, Sperren oder DDoS. Der bisherige Link aus der Serverflotte bleibt unverändert verfügbar.
Der Suchtreffer öffnet nur die Übersicht deiner eigenen Server und Spuren. Er startet weder eine Analyse noch einen Ausbau oder eine Gegenwehr; alle bisherigen Spielregeln bleiben unverändert.
Der bereits ausgewählte eigene Analyseserver wird jetzt auch beim direkten Aufruf der flottenweiten Sicherheitsseite korrekt mit seinem aktuellen Network-Sensor und Sperrzustand angezeigt. Die Seite wählt weiterhin keinen anderen Server automatisch aus.
Technisch kodierte Vergleichszeichen in Eventbeschreibungen erscheinen verständlich als normale Zeichen. Beschreibungen bleiben sicherer Klartext und können keine eingebetteten Skripte ausführen.
v0.34.0
Eine Sicherheitszentrale für deine gesamte Serverflotte
Die neue Sicherheitszentrale ist aus der Serverflotte und über die Spielsuche erreichbar. Sie zeigt bestehende Ransomware-/Event- und PvP-Sperren aller eigenen Server getrennt mit ihren tatsächlichen Endzeiten und dem maßgeblichen Gesamtende.
Für aktive Zero-Day-Wellen siehst du je Server die nach den bestehenden Regeln fehlenden Schutzstufen und gelangst zum passenden Ausbau im richtigen Serverkontext. Eine gleichzeitig aktive APT-Kampagne wird separat eingeordnet, ohne eine nicht vorhandene Schutzgarantie zu erfinden.
Die Übersicht fasst deine zugänglichen Verteidiger-Spuren mit Angriffstyp, Alter und Bereinigungszustand zusammen. Ältere Spuren lassen sich seitenweise ansehen. Unbekannte Angreifer und verborgene Quelladressen bleiben verborgen; die Seite führt keine Analyse aus.
Für eine ausdrücklich gewünschte Analyse nennt die Seite den trace-Befehl und den derzeit ausgewählten Analyseserver samt Network-Sensor. Ein gesperrter Analyseserver wird kenntlich gemacht. Es gibt keinen automatisch gewählten besten Sensor und keine neue 24-Stunden-Ablaufregel.
Schutzwirkungen, Analyse- und Bereinigungsregeln, Kosten und Spielbalance bleiben unverändert. Ein Ausbau beendet keine schon bestehende Sperre automatisch; die Sicherheitsübersicht löst keine Gegenwehr, Zahlung oder andere Spielaktion aus.
v0.33.0
Private Baupläne für die eigene Serverflotte
Auf Ausbau und Forschung findest du jetzt private Server-Baupläne. Speichere die aktuelle Konfiguration eines eigenen Servers oder wähle manuell Komponenten, Sollstufen und optional eine gewünschte Rolle. Bis zu zehn Vorlagen lassen sich benennen, bearbeiten und löschen.
Vergleiche eine Vorlage mit dem aktiven eigenen Server: erfüllte und höhere Iststufen bleiben erhalten, fehlende Schritte und bereits bezahlte laufende Aufträge werden getrennt angezeigt. Gemeinsame Voraussetzungen werden im Gesamtplan nur einmal gezählt; entfernte Komponenten sind ausdrücklich als unvollständiger Teilplan gekennzeichnet.
Der Vergleich zeigt weitere Kosten, aktuelles Guthaben und eine serielle Zeitschätzung. Für einen tatsächlichen Start öffnest du den regulären Katalog im Serverkontext und bestätigst dort die Aktion mit den bestehenden Kosten-, Platz- und Eigentumsprüfungen.
Baupläne bleiben accountprivat. Sie ändern keine Serverrolle, bauen keine höhere Stufe zurück, reservieren keine Coins und starten weder automatische Ketten noch Offline-Aufträge. Hintergrundaktualisierungen erneuern den Vergleich, ohne ungesendete Eingaben im Bauplaneditor zu ersetzen.
v0.32.0
Private Filterprofile für wiederkehrende Ansichten
Auf Forschung, Ausbau, Erfolgen und in deiner Serverflotte kannst du bis zu zehn benannte Filterprofile je Seite ausdrücklich auf deinem Account speichern. Diese Vorlagen stehen nach einem neuen Login und auf anderen Geräten wieder zur Auswahl.
Zwei Ansichten derselben Seite lassen sich unabhängig aktualisieren, umbenennen oder vollständig löschen. Ohne Profil bleiben deine spontanen, im Browser-Tab gemerkten Filter der Standard; eine gewöhnliche Suche wird nicht automatisch dauerhaft gespeichert.
Ein Profil enthält nur Suchtext, unterstützte Filter und Sortierung. Treffer, Guthaben, freie Plätze und Startbarkeit werden immer aus dem aktuellen Spielzustand ermittelt. Die Profilwahl startet keine Spielaktion und wechselt keinen Server.
Veraltete oder derzeit nicht verfügbare Filterwerte werden beim Laden verständlich gemeldet und ignoriert. Profile sind privat, gegen fremde Accountzugriffe geschützt und werden bei Accountlöschung mit entfernt.
v0.31.0
Private Forschungs- und Ausbauziele planen
Auf der Forschungsseite führt ein neuer Link zum Forschungs- und Ausbauplan. Wähle eine Zielstufe oder die technische Hardware-Freischaltung für Distributed Attack und sieh alle erforderlichen Zwischenschritte deines eigenen Servers.
Eine Schrittfolge und ein optionaler Abhängigkeitsgraph zeigen dieselben Voraussetzungen: bereits erfüllte Stufen, laufende oder noch zu verbuchende bezahlte Aufträge und fehlende Schritte. Gemeinsame Voraussetzungen werden nur einmal gerechnet.
Der Plan zeigt weitere CC-Kosten, aktuelles Guthaben, freie Plätze und mögliche nächste Schritte. Die Dauer ist ausdrücklich eine serielle Schätzung mit heutigen Geschwindigkeitsfaktoren, keine Zusage für künftige Einnahmen, Booster oder Fertigstellung.
Du kannst je eigenem Server ein privates Ziel speichern oder löschen. Links öffnen die regulären Kataloge im Serverkontext; Planung startet keine Aufträge, nimmt keine Rollenänderung vor und reserviert kein Geld. Nach Änderungen kannst du den Plan aktualisieren.
v0.30.0
Die eigene Serverflotte gezielt filtern
Standort bzw. Region, Serverrolle, freie oder belegte Ausbau- und Forschungsplätze sowie Warnungen und Offline-Sperren lassen sich jetzt miteinander kombinieren. Mehrere Werte eines Merkmals gelten als Alternativen; unterschiedliche Merkmale müssen gemeinsam passen.
Aktive Filter erscheinen als einzeln entfernbare Chips. Die Übersicht nennt Treffer und Gesamtzahl und erklärt leere Ergebnisse. Suche, Filter und die neue Sortierung bleiben beim Ansichtswechsel und Aktualisieren im Browser-Tab erhalten.
Du kannst Einkommen pro Stunde, Punkte und die nächste Ausbau- oder Forschungsfertigstellung auf- oder absteigend sortieren. Server ohne laufenden Auftrag stehen bei der Fertigstellung zuletzt. Die Einkommensrate folgt der bestehenden Spielberechnung.
Ein ausgefilterter aktiver Server bleibt ausgewählt und in der Spieloberfläche erkennbar. Filtern startet keine Aktion und ändert keine Serverrolle; ein freier Platz ist weiterhin keine Zusage, dass Kosten und Voraussetzungen erfüllt sind.
Auch Protokollwerte mit älteren oder nicht als UTF-8 lesbaren Zeichenfolgen bleiben bei einer Datenauskunft vollständig erhalten. Statt Zeichen still zu ersetzen, wird die ursprüngliche Bytefolge ausdrücklich gekennzeichnet und verlustfrei kodiert.
Die Auskunft erklärt diese Darstellung im Quellenverzeichnis. Die erforderliche Prüfung zusätzlicher Datenquellen, verständlicher Erläuterungen und begründeter Schwärzungen bleibt bestehen; die automatische Funktion benötigt weiterhin ihre betriebliche Freischaltung.
v0.29.0
Sicherer Anfrageweg für deine personenbezogenen Daten
In den Einstellungen findest du einen eigenen Bereich für die DSGVO-Datenauskunft. Nach betrieblicher Freischaltung kannst du dort mit deinem aktuellen Loginpasswort eine Auskunft anfordern; bis dahin bleibt der manuelle Datenschutz-Kontakt verfügbar.
Das Archivkennwort wird ausschließlich auf einer geschützten Website-Ansicht angezeigt, nicht per E-Mail. Vor dem Versand bestätigst du, dass du es sicher notiert hast, und weist mit einem getrennten E-Mail-Code den Zugriff auf deine Konto-Adresse nach.
Die Auskunft berücksichtigt eigene Konto- und Spieldaten, Transaktionen, Nachrichten sowie relevante Protokolle. Weitere gespeicherte Datenquellen und erforderliche Schwärzungen werden vor dem Versand geprüft; ungeklärte Quellen verhindern die Ausgabe als vollständige Auskunft.
Das verschlüsselte ZIP enthält eine offline lesbare HTML-Auskunft sowie maschinenlesbare JSON-Lines- und CSV-Dateien, Informationen zur Verarbeitung und ein Quellenverzeichnis. Zum Entpacken wird ein AES-kompatibles ZIP-Programm benötigt.
Du kannst den Bearbeitungsstand und die reguläre Frist einsehen. Technische Probleme, ein neues Archivkennwort oder eine erneut bestätigte E-Mail-Adresse setzen den ursprünglichen Antrag und seine Frist nicht zurück. Bei fehlendem Kontozugang oder Zustell- und Entpackproblemen bleibt ein sicherer manueller Bearbeitungsweg offen.
v0.28.3
Tagesaufgaben erkennen abgelaufene Serversperren
Ein eigener Server mit abgelaufener Sperrzeit gilt bei Tagesaufgaben wieder als verfügbar. Auch passende weitere eigene Server werden dadurch wieder als Alternative angeboten.
Bei einer noch aktiven Sperre zeigen Tagesaufgaben jetzt ausdrücklich das Sperrende. Ein fehlender ausgewählter Server wird separat benannt, statt beide Fälle mit derselben Meldung zu erklären.
Kosten, Spielerlevel, Forschungs- und Ausbauvoraussetzungen bleiben unverändert. Ein Serverwechsel startet weiterhin keine Aufgabe automatisch.
v0.28.2
Kollektiv-Überweisungen korrekt bestätigen
Die Bestätigungsseite für Überweisungen aus der Kollektivkasse sendet das Formular wieder an die richtige Spielaktion. Die doppelte Maskierung der Zieladresse wurde korrigiert.
Empfängernamen, Kollektivdaten und Bestätigungstexte zeigen Sonderzeichen korrekt und bleiben gegen eingeschleustes HTML geschützt. Gebühren, Kapazitätsgrenzen, Berechtigungen und die einmalige Verwendung der Überweisungsbestätigung bleiben unverändert.
v0.28.1
Einnahmeregel im Spiellexikon berichtigt
Das Spiellexikon erklärt jetzt wie die Einnahmenansicht, dass passives Einkommen nach der bestehenden Gutschriftregel auch bei einer Serversperre weiterläuft. Die Sperre schränkt Serveraktionen ein, nicht die passive Einnahmerate.
Dies ist eine Textkorrektur: Einnahmeberechnung, Gutschriften und Balance bleiben unverändert. Eine Einnahmerate ist weiterhin kein sofort verfügbares Guthaben.
v0.28.0
Kollektive als gemeinsame Cyberdeck-Zentrale
Kollektiv-Zentrale, Profile, Verwaltung, Bestätigungsseiten und Board teilen jetzt einen einheitlichen Cyberdeck-Seitenkopf und eine klare Bereichsnavigation.
Die Zentrale hebt eure Identität und die wichtigsten Kennzahlen hervor. Rollenabhängige Verwaltungsbereiche sind als übersichtliche Funktionskarten erreichbar.
Ohne Kollektiv findest du einen klaren Einstieg zum Gründen oder Entdecken bestehender Gruppen. Öffentliche Profile verlinken gezielt deren Mitglieder statt interne Verwaltungsbereiche anzubieten.
Forschung, gemeinsame Finanzierung und Schatten-Netzwerk bleiben auch auf kleinen Bildschirmen ohne zu breite Karten bedienbar. Formulare passen sich der verfügbaren Breite an; umfangreiche Tabellen bleiben in eigenen Scrollbereichen.
Die bestehenden Rollen-, Beitrags-, Spenden- und Transferregeln sowie Board-Entwürfe bleiben unverändert. Die Modernisierung ändert weder Kosten noch Boni oder Berechtigungen.
v0.27.0
Spiellexikon als übersichtliches Wissensarchiv
Das Spiellexikon passt jetzt mit Cyberdeck-Kopf, Suchbereich und responsiven Begriffskarten zum übrigen Spiel.
Themen kannst du direkt über Kategorien auswählen. Dabei bleibt dein Suchtext erhalten; mit Zurücksetzen erreichst du wieder alle Begriffe.
Sprunglinks führen direkt zum gesuchten Begriff. Die Regeln bleiben sofort lesbar, Beispiele und Regelquellen öffnest du bei Bedarf. Bestehende Hilfelinks funktionieren weiterhin.
Auch auf dem Handy bleiben Suchfelder, Kategorien und Spielansicht-Links gut erreichbar. Eine erfolglose Suche bietet einen direkten Weg zurück zur vollständigen Übersicht.
v0.26.0
Wirklich kompakte Forschung und Upgrades auf dem Handy
Die kompakte Liste zeigt Forschung und Hardware-Upgrades auf kleinen Bildschirmen in zwei schlanken Inhaltszeilen: Auswahl, Name und Stufe sowie Laufzeit, Kosten und Startaktion.
Über Details kannst du lange Namen und Stufen, Sperrgründe, Voraussetzungen und bei wirtschaftlichen Upgrades die Einnahmevorschau weiterhin vollständig nachlesen.
Die Kartenansicht und deine gespeicherte Ansicht bleiben erhalten. Filter, Mehrfachauswahl und die Voraussetzungen zum Starten ändern sich nicht.
v0.25.24
Lesbare Upgrade-Warteschlange und Loginmeldungen auf dem Handy
Lange Stufenbezeichnungen in der Hardware-Upgrade-Warteschlange werden auf kleinen Bildschirmen mit Auslassungspunkten gekürzt statt hart abgeschnitten. Der vollständige Stufenübergang bleibt als Tooltip verfügbar; Abbrechenbutton und Fortschrittsanzeige behalten ihren Platz.
Der Abbrechenbutton für laufende Hardware-Upgrades zeigt wieder eine verständliche Beschriftung statt des internen Textschlüssels. Vorhandene individuell gepflegte Beschriftungen bleiben erhalten; fehlt ein eigener Text, wird die vorhandene Übersetzung für Abbrechen verwendet.
Lange Login- und Sitzungsfehlermeldungen brechen innerhalb der Anmeldekarte um. Auch lange zusammenhängende Inhalte und Sonderzeichen bleiben auf dem Handy vollständig lesbar; die sichere Darstellung als Text und die Bedienung des Formulars bleiben unverändert.
v0.25.23
Sicherheitsprüfung verschlüsselter Verbindungen ist strenger
Eine unverschlüsselte Verbindung kann nicht mehr durch selbst gesetzte Verbindungsangaben als HTTPS ausgegeben werden. Direkt verschlüsselte Verbindungen werden weiterhin erkannt.
Hinter einem vorgeschalteten Server werden Angaben zur Verschlüsselung nur noch von einem ausdrücklich freigegebenen Vermittler akzeptiert. Die jeweilige Umgebung muss dafür korrekt eingerichtet und geprüft sein.
v0.25.22
Forschungsstarts und Abschlussmeldungen stimmen überein
Läuft eine Forschung kurz vor einem neuen Start ab, wird ihr Abschluss zuerst gespeichert. Der nächste Auftrag erforscht dadurch die nächste Stufe statt dieselbe erneut; verspätete alte Aufträge können eine bereits höhere Stufe nicht zurücksetzen.
Start, Abschluss und Abbruch werden auf demselben Server abgestimmt. Forschungsabschlüsse erscheinen nur in der Sitzung des tatsächlichen Besitzers; eine Hintergrundverarbeitung sendet dessen Abschluss als persönliche Systemnachricht.
Die Flottenübersicht berücksichtigt Forschungsabschlüsse auf allen eigenen Servern, auch wenn dort kein Hardwareupgrade fertig geworden ist.
Forschungsstand, verbrauchter Auftrag und zugehörige Abschlussnachweise werden gemeinsam gespeichert. Bei einem Speicherfehler entsteht kein Teilabschluss und keine vorzeitige Erfolgsmeldung.
v0.25.21
Sonderzeichen in Mitgliederliste und Anmeldung bleiben unverändert
Die Kollektiv-Mitgliederliste zeigt Namen, Kollektivkürzel und weitere Textwerte mit Sonderzeichen wieder als ursprünglichen Text statt mit zusätzlichen HTML-Entitäten an. Auch Ampersands, Anführungszeichen und spitze Klammern werden korrekt dargestellt.
Bei der Anmeldung bleiben vorausgefüllte Benutzernamen aus einer gespeicherten Sitzung und nach einem Fehlversuch unverändert im Eingabefeld. Sonderzeichen in Fehlermeldungen werden ebenfalls korrekt angezeigt; der Schutz vor eingeschleustem HTML bleibt erhalten.
v0.25.20
Tagesaufgaben berücksichtigen den ausführenden Server
Hardwarevoraussetzungen für Tagesaufgaben werden jetzt auf dem Server geprüft, der die Aktion tatsächlich ausgeführt hat. Ein unbeteiligter erster Server verhindert keinen gültigen Abschluss auf einem zweiten eigenen Server mehr.
Angriffe, Forschungsabschlüsse und fertiggestellte Upgrades übergeben ihren tatsächlichen Server. Auch die nachträgliche Angriffsprüfung berücksichtigt alle eigenen Server und dieselben Voraussetzungen; fremde oder fehlende Serverangaben werden nicht anerkannt.
v0.25.19
Kontrollierte Fehlerseiten auch bei frühen Systemfehlern
Auch Fehler bei der Vorbereitung einer Seite führen jetzt zu einer verständlichen Fehlerseite mit Referenznummer statt einer unvollständigen Antwort. Hintergrundanfragen erhalten eine passende Fehlermeldung, ohne interne technische Details offenzulegen.
Während Wartungsarbeiten melden Seiten und Hintergrundanfragen den korrekten Wartungsstatus. Normale Weiterleitungen und erfolgreiche Anfragen bleiben unverändert.
v0.25.18
Regelverstoß-Meldungen bleiben auch bei Missbrauch erreichbar
Das öffentliche Meldeformular begrenzt den Versand pro Absender und insgesamt. Bei zu vielen Meldungen wird mit einem Hinweis auf eine kurze Wartezeit geantwortet, statt weitere E-Mails zu versenden.
Überlange Spielernamen und Meldungstexte werden vor dem Versand abgelehnt. Bestehende Formular- und Sicherheitsprüfungen bleiben erhalten.
v0.25.17
Lange E-Mail-Adressen funktionieren in allen Kontopfaden
Gültige E-Mail-Adressen mit mehr als 50 und bis zu 254 Zeichen werden bei Registrierung und E-Mail-Bestätigung unverändert gespeichert. Auch Anmeldung per E-Mail, Kontoeinstellungen und Passwortwiederherstellung unterstützen dieselbe Länge.
Die Eingabefelder und Versandprüfung verwenden jetzt denselben Grenzwert. Überlange oder ungültige Adressen werden vor Reservierung und Mailversand kontrolliert abgelehnt; bestehende Adressen werden nicht gekürzt.
v0.25.16
Eventschutz und Bedrohungswarnungen stimmen überein
Vor einer Zero-Day-Welle schützen Onion-Router und Network-Sensor erst gemeinsam ab Stufe 3. Fehlt eine der beiden Komponenten, entspricht die mögliche Betroffenheit jetzt der angezeigten Warnung. Ein rechtzeitig fertiggestellter vollständiger Schutz wird direkt vor der Sperre erneut berücksichtigt.
Ein Schutz gegen die Zero-Day-Welle verdeckt keine gleichzeitig aktive APT-Kampagne mehr. Die Übersicht zeigt weiterhin die APT-Warnung; ein Wellenschutz gilt nicht als allgemeine Immunität gegen andere Bedrohungen.
v0.25.15
Aktuelle Anzeigen gewinnen gegen verspätete Antworten
Wenn mehrere Hintergrundaktualisierungen gleichzeitig laufen, kann eine ältere Antwort Guthaben, Warteschlangen und andere Anzeigen nicht mehr auf einen überholten Stand zurücksetzen.
Die Ladeanzeige bleibt der zuletzt gestarteten Aktualisierung zugeordnet. Veraltete Anfragen entfernen ihre Markierung nicht vorzeitig und ihre Fehler stören keine neuere Aktion. Der bestehende Schutz bei Navigation und Serverwechsel bleibt erhalten.
v0.25.14
Tagesaufgaben belohnen jeden Abschluss nur einmal pro Tag
Gleichzeitige Aktionen und nachträgliche Prüfungen können für dieselbe Tagesaufgabe am selben Tag keinen zusätzlichen Belohnungsanspruch mehr erzeugen. Erneute Prüfungen öffnen bereits abgeholte Belohnungen nicht wieder.
Noch offene Belohnungen aus verschiedenen Tagen bleiben erhalten und werden weiterhin gemeinsam ausgezahlt. Doppelte alte Abschlüsse desselben Tages zählen dagegen nur einmal; wurde dieser Tag bereits belohnt, gibt es dafür keine erneute Gutschrift.
Das Einlösen der Ansprüche, die CC-Gutschrift und der Belohnungsnachweis werden gemeinsam gespeichert. Scheitert die Speicherung, bleiben die Ansprüche für einen späteren Versuch erhalten. Bereits früher ausgezahlte CC werden durch diese Korrektur nicht nachträglich abgezogen.
v0.25.13
E-Mail-Bestätigung legt dein Konto zuverlässig als Einheit an
Bei der E-Mail-Bestätigung werden dein Konto, der erste Server, das Startguthaben sowie Rang- und Tutorialdaten gemeinsam gespeichert. Erst nach bestätigter Speicherung gilt die Registrierung als erfolgreich.
Scheitert die Kontoanlage oder läuft der Bestätigungslink währenddessen ab, bleiben keine teilweise angelegten Spieldaten zurück. Der Bestätigungslink wird nur zusammen mit der vollständigen Kontoanlage verbraucht; bereits verwendete Links bleiben ungültig.
v0.25.12
Breach-Challenges respektieren Abbruch und Zielwechsel
Eine abgebrochene Breach-Challenge öffnet sich nach einer verspäteten Antwort nicht mehr erneut. Bei mehreren Starts bleibt nur die zuletzt angeforderte Challenge sichtbar.
Die Antwort einer alten Lösung verändert oder schließt keine inzwischen neu geöffnete Challenge. Doppelte Lösungsübermittlungen werden verhindert; beim Wechsel werden der bisherige Countdown und ausstehende Startanfragen bereinigt.
v0.25.11
Passwörter bleiben exakt wie eingegeben
Führende und abschließende Leerzeichen gehören bei Registrierung, Passwortwiederherstellung und Passwortänderung jetzt unverändert zu deinem Passwort. Anmeldung und Bestätigung prüfen dieselbe Zeichenfolge, die du eingegeben hast.
Auch dein bisheriges Passwort wird beim Bestätigen einer Kontoänderung nicht mehr gekürzt. Fehlerhaft übermittelte Passwortfelder erzeugen keine technischen Cast-Fehler; normale Textfelder werden weiterhin bereinigt.
v0.25.10
Abgeschlossene Hardware-Upgrades werden genau einmal angewendet
Ein bezahltes Hardware-Upgrade erhöht die Stufe auch nach einem vorübergehenden Speicherfehler und erneutem Seitenaufruf höchstens einmal. Hardwarestufe, verbrauchter Auftrag, Punkte und Abschlussnachweise werden gemeinsam gespeichert.
Scheitert der Abschluss, bleibt der Auftrag ohne teilweise angewendete Änderungen für einen späteren Versuch erhalten. Tagesaufgaben-Nachweise und die Upgrade-Abschlussmeldung entstehen nur für erfolgreich gespeicherte Abschlüsse.
Bei gleichzeitigen Upgrade-Abschlüssen auf mehreren deiner Server werden die daraus berechneten Gesamtpunkte abgestimmt gespeichert. Upgrade-Kosten, Laufzeiten und Maximalstufen bleiben unverändert.
v0.25.9
Kontoeinstellungen respektieren die Passwortwiederherstellung
Änderungen deiner E-Mail-Adresse oder deines Passworts werden jetzt gegen den aktuellen Kontostand bestätigt. Nach einer Passwortwiederherstellung kann eine noch laufende Anfrage mit dem alten Passwort diese Änderungen nicht mehr speichern.
E-Mail-Adresse, Benachrichtigungseinstellungen und ein neues Passwort werden gemeinsam gespeichert. Scheitert die Speicherung, bleiben keine Teiländerungen zurück. Ein danach abgeschlossener Passwortreset bleibt maßgeblich und beendet weiterhin die bisherige Sitzung.
Bei einer bestätigten E-Mail- oder Passwortänderung werden gespeicherte „Angemeldet bleiben“-Zugänge gemeinsam widerrufen. Deine aktuelle Sitzung bleibt beim selbst bestätigten Einstellungswechsel wie bisher erhalten; unveränderte Kontoeinstellungen benötigen kein zusätzliches Passwort.
v0.25.8
Passwortwiederherstellung entwertet bereits laufende alte Anmeldungen
Wenn du dein Passwort änderst oder zurücksetzt, kann eine noch laufende Anmeldung mit dem bisherigen Passwort danach keine neue Sitzung mehr eröffnen. Du musst dich mit deinem aktuellen Passwort erneut anmelden.
Auch die automatische Erneuerung der Passwortspeicherung beim Login kann ein inzwischen neu gesetztes Passwort nicht mehr überschreiben. Unveränderte Passwörter, Kontosperren und „Angemeldet bleiben“ funktionieren weiterhin wie bisher.
v0.25.7
Kollektiv-Mitgliederliste passt auf schmale Bildschirme
Die Mitgliederkarte deines Kollektivs wird auch auf sehr schmalen Smartphones nicht mehr rechts abgeschnitten. Lange Namen, Kollektivränge, Punktzahlen und Angaben zum letzten Login umbrechen innerhalb der Karte.
Auf kleinen Displays stehen die Mitgliederangaben mit eigenen Feldbeschriftungen untereinander. Die nur für große Bildschirme gedachte Kopfzeile bleibt dort ausgeblendet; am Desktop stimmen die Spalten von Kopfzeile und Mitgliedern überein.
Die Sortierung nach Name, Punkten, Rang oder letztem Login bleibt erhalten. Auswahl und Sortierknopf passen sich der verfügbaren Breite an, ohne das betrachtete Kollektiv zu wechseln.
v0.25.6
Tastaturhilfe zeigt die richtige Menübelegung
Die mit „?“ geöffnete Tastaturhilfe zeigt jetzt dieselben Ziele wie die Seitenleiste und die tatsächlichen Tastenkürzel: 1 Übersicht, 2 Upgrades, 3 Forschung, 4 Operation Center, 5 Angriffe und 6 Nachrichten.
Der fälschlich angezeigte Server-Kurzbefehl entfällt; Taste 7 bleibt unbelegt. Deine bisherigen Tastenkürzel ändern sich nicht. Beim Schreiben in Eingabefeldern und mit Strg, Alt oder der Befehlstaste werden weiterhin keine Menüaktionen ausgelöst.
Erkannte PvP-Versuche mit Recon, Drain, Breach, DDoS oder Rootkit erscheinen jetzt beim betroffenen Verteidiger als Angriffs-Spur. Das gilt auch für erkannte, abgewehrte Versuche. Mit „netstat“ kannst du die Spur finden und mit „trace <Log-ID>“ abhängig vom Netzwerksensor den Ursprung analysieren. Unerkannte oder abgewiesene Versuche erzeugen keine neue Verteidigerspur.
Die vorhandenen Tarnungsboni von Proxy-Knoten, Onion-Router und Quantum-Mainframe wirken jetzt auch auf diese regulären Kampfspuren. Die bestehenden Analyse- und Scrubbing-Regeln bleiben erhalten; Angriffs-, Erkennungs- und Tarnungswerte wurden nicht neu ausbalanciert.
Ein bestätigter Angriffstoken kann auch bei gleichzeitigen Anfragen nur einmal ausgeführt werden. Bei erkannten Versuchen werden Kosten, Aktivitätszeitpunkte und Spur gemeinsam gespeichert; ein Speicherfehler vor dem Abschluss setzt diesen Schritt gemeinsam zurück. Der Token bleibt verbraucht, sodass du nach einem solchen Fehler einen neuen Versuch vorbereiten musst.
v0.25.4
Gewählte Sortierung der Kollektiv-Mitglieder anwenden
Die Auswahl im Mitgliederformular wird nach „Sortieren“ jetzt tatsächlich angewendet: nach Namen aufsteigend oder nach Punkten, Kollektiv-Rang beziehungsweise letztem Login absteigend. Die gewählte Sortierung bleibt im Auswahlfeld sichtbar.
Das funktioniert sowohl für dein eigenes Kollektiv als auch für die Mitgliederliste eines anderen Kollektivs. Beim Sortieren bleibt das ausgewählte Kollektiv erhalten; bestehende Links mit Sortierauswahl funktionieren weiterhin.
Eine unbekannte oder ungültige Sortierauswahl zeigt die Mitglieder kontrolliert nach Namen an. Mitgliedschaften, Ränge, Punkte und Loginzeiten werden durch das Sortieren nicht verändert.
v0.25.3
Gelesene Nachrichten sicher innerhalb der Archivgrenze ablegen
„Alle gelesenen archivieren“ und das Archivieren ausgewählter Nachrichten berücksichtigen jetzt gemeinsam den aktuellen freien Archivplatz. Auch bei mehreren gleichzeitig geöffneten Sitzungen kann ein letzter freier Platz nur einmal belegt werden. Die bisherige Archivgröße bleibt unverändert.
Die Aktion verschiebt weiterhin nur deine gelesenen Nachrichten aus dem Posteingang und höchstens so viele, wie ins Archiv passen. Bei begrenztem Platz werden sie in stabiler Nachrichtenreihenfolge ausgewählt; ungelesene Nachrichten, Absenderkopien und Nachrichten anderer Spieler bleiben unberührt.
Die angezeigte Anzahl entspricht den tatsächlich verschobenen Nachrichten. Alle Verschiebungen eines Auftrags werden gemeinsam gespeichert; ein Speicherfehler vor dem Abschluss setzt sie gemeinsam zurück, statt eine teilweise Archivierung zu hinterlassen. Erfolg wird erst nach bestätigtem Speichern gemeldet.
v0.25.2
Ingame-Nachrichten zuverlässig und innerhalb der Postfachgrenze versenden
Beim Versand werden die Nachricht im Posteingang des Empfängers, deine Absenderkopie und der Versandzeitpunkt jetzt gemeinsam gespeichert. Bei einem Speicherfehler vor dem Abschluss wird der Versand gemeinsam zurückgesetzt, statt einzelne Kopien zu hinterlassen. Erfolg wird erst nach bestätigtem Speichern gemeldet.
Schreiben mehrere Spieler gleichzeitig an dasselbe fast volle Postfach, wird jeder Versand anhand des aktuellen Bestands geprüft. Ein einzelner freier Platz erlaubt nur eine Zustellung. Abgewiesene Nachrichten erzeugen weder eine Absenderkopie noch einen neuen Versandzeitpunkt.
Der bestehende Versandabstand berücksichtigt den aktuellen gespeicherten Versandzeitpunkt auch bei mehreren offenen Sitzungen. Die Postfachgrößen und die bisherigen Ausnahmen vom Versandabstand bleiben unverändert; auch das Aufräumen alter Absenderkopien gehört zum gemeinsamen Speicherschritt.
v0.25.1
Suchlinks ohne vollständigen Seitenneustart öffnen
Die neuen Links für Suchtypen, Filter zurücksetzen, Ergebnisseiten und den Wechsel zwischen Netzwerksuche und Subnetz-Explorer verwenden jetzt die bestehende Softnavigation. Auch Profil-Links aus der neuen Suchansicht öffnen ohne vollständigen Neustart der Spieloberfläche.
Bestätigte Filter bleiben in den Seitenlinks erhalten; Überschriftenfokus und vorhandene Inhaltsaktualisierung funktionieren nach dem weichen Seitenwechsel weiter. Die globalen Navigationsregeln, Suchabfragen, Zugriffsschutz und Spielaktionen bleiben unverändert.
v0.25.0
Öffentliche Netzwerksuche mit kombinierten Filtern und vollständigen Ergebnisseiten
In der Serversuche kannst du Servername, Spiel-IP, Besitzername, Kollektivname oder Code, Standort und einen Serverpunktebereich gleichzeitig einschränken. Der Subnetz-Explorer verwendet dieselben verständlichen Filter für den gewählten Standort; die bisherige korrekte Datacenter- und Besitzeranzeige bleibt erhalten.
Kollektive findest du jetzt in der vollständigen Suche sowohl über ihren tatsächlichen Namen als auch über ihren Code. Spieler, Kollektive und Server zeigen ihre Gesamtzahl sowie erreichbare Folgeseiten: bis zu 50 Spieler oder Kollektive, 100 Server in der Suche und 250 Server im Explorer pro Seite.
Sortierung nach öffentlichen Werten gilt für die gesamte Treffermenge, nicht nur für die sichtbare Seite. Gleiche Werte werden eindeutig nach ID geordnet. Seitenlinks behalten deine bestätigten Kriterien; auch bei vielen Treffern bleibt die Seitennavigation übersichtlich. Überhöhte Seitenzahlen werden auf eine vorhandene Seite begrenzt.
Die IP-Hilfe erklärt den Stern als Platzhalter und die exakte Suche ohne Stern. Vollständige und historische kurze Spiel-IP-Adressen bleiben kompatibel; andere Standorte werden nicht in das historische Netz umgedeutet. Namen werden als Teiltext gesucht, Prozent und Unterstrich sind dort keine Platzhalter.
Die neuen lesenden Filterformulare funktionieren mit Reload, Softnavigation und Inhaltsaktualisierung. Eine Aktualisierung erneuert die bestätigten Treffer, ohne noch nicht abgeschickte Formularwerte zu überschreiben. Ungültige Filter werden verständlich abgewiesen statt unbemerkt zu einer breiteren Suche zu werden.
Es werden nur bereits öffentliche Netzwerkdaten angezeigt: keine fremde Hardware, Guthaben, Schutz- oder Aktivitätszeiten. Die Suche führt keine automatischen Scans oder Recon-Aktionen aus; bestehende Aktionslinks bleiben ausdrücklich vorzubereitende Aktionen. Anmeldung, bisherige Begrenzungen und der CSRF-Schutz älterer POST-Einstiege bleiben erhalten.
v0.24.0
Sammelstarts mit eigener Reihenfolge und Budgetreserve planen
Ausgewählte Ausbau- und Forschungsaufträge lassen sich vor dem Sammelstart in einer Vorschau priorisieren. Mit „Nach oben“ und „Nach unten“ bestimmst du die Reihenfolge; genau diese Reihenfolge steht in der Bestätigung und wird anschließend verwendet.
Die Vorschau zeigt je Auftrag Kosten, voraussichtliche Startbarkeit, verbleibende CC und freie Plätze. Eine frei wählbare nichtnegative ganze CC-Reserve verhindert, dass dieser Sammelstart das reservierte Guthaben verbraucht. Frische Guthabenwerte und die tatsächliche Abbuchung berücksichtigen die Reserve auch nach Teilablehnungen; andere Aktionen werden dadurch nicht gesperrt.
Ein Auswahlzähler, „Sichtbare auswählen“ und „Alles abwählen“ vereinfachen die Planung. Durch Filter versteckte Auswahlen werden ausdrücklich genannt und nicht gestartet. Übersprungene Aufträge und ihre Gründe sind bereits vor der Bestätigung sichtbar.
Änderungen an Auswahl, Filter, Sortierung, Server, Guthaben oder Kostendaten verwerfen die Planung und verlangen eine neue Bestätigung; bei Änderungen während der Ausführung stoppen weitere Starts. Bei unklaren Netzwerkantworten wird nichts automatisch wiederholt. Die Ergebnisübersicht und ihre Tastaturbedienung bleiben erhalten.
v0.23.1
Teilaktualisierung nach erweiterten Serverwechsel-Links repariert
Teilaktualisierungen erkennen den aktiven Server jetzt anhand seiner ID statt anhand der gesamten Auswahl-Linkadresse. Zusätzliche Rücksprungparameter der Serverauswahl verhindern dadurch nicht mehr die Aktualisierung der Flottenzeitleiste, Warteschlangen und anderen bestehenden Anzeigen.
Antworten für einen tatsächlich anderen Server oder eine inzwischen gewechselte Seite werden weiterhin verworfen. Die gemeinsame Navigations- und Aktualisierungslogik wird auch bei länger zwischengespeicherten Browsermodulen zusammen erneuert; Spielaktionen, Sperren und Belohnungsregeln bleiben unverändert.
v0.23.0
Aufträge der eigenen Server in einer Flottenzeitleiste
Die neue Flottenzeitleiste im Statusmenü und in der Befehlssuche zeigt Ausbau, Forschung und Einsätze aller eigenen Server gemeinsam. Du kannst nach Server, Auftragstyp und Zustand filtern sowie nach frühester oder spätester Endzeit sortieren; jeweils 50 Aufträge passen auf eine Seite.
Laufende Aufträge verwenden die Serverzeit für ihre Restzeit. Fällige automatische Verarbeitung ohne Abholung, ein noch ausstehendes Einsatzergebnis und tatsächlich abholbereite Beute sind ausdrücklich verschiedene Zustände. Die Übersicht startet oder sammelt nichts ein und verändert keine Auftragsregeln.
Ausbau und Forschung verschwinden nach ihrer bestehenden automatischen Verarbeitung. Weitere fertige Einsätze bleiben sieben Tage sichtbar; erfolgreiche, noch nicht abgeholte Einsätze bleiben auch darüber hinaus in der Übersicht. Gesperrte Server tragen einen Hinweis, ohne bestehende Sperr- oder Gutschriftregeln zu verändern.
Mit „Auftrag öffnen“ wechselst du sicher zum eigenen Server und zur passenden Verwaltungsseite mit Auftragsanker. Auch Einsätze außerhalb der üblichen zehn zuletzt fertigen Aufträge lassen sich gezielt anzeigen. Ein tatsächlicher Serverwechsel verwirft alte vorbereitete Aktionen; bestehende Tabs müssen neu geladen werden. Es wird niemals automatisch gestartet oder Beute abgeholt.
v0.22.1
Tastaturfokus beim Schließen der Serverauswahl erhalten
Escape schließt die geöffnete Serverauswahl und gibt den Tastaturfokus zuverlässig an ihren Auswahlknopf zurück. Globale Handler anderer geschlossener Menüs verschieben den Fokus dabei nicht mehr zur Benachrichtigungsglocke.
Andere Tastendrücke und Escape bei geschlossener Serverauswahl behalten ihr bisheriges Verhalten. Suche, private Favoriten und die sichere Invalidierung alter Aktionen bleiben unverändert.
v0.22.0
Eigene Server schneller finden und sicher wechseln
Die Serverauswahl in der oberen Leiste lässt sich nach Name, vollständiger Spiel-IP und Standort durchsuchen. Eigene Server kannst du als private Favoriten markieren und auf Wunsch nur diese anzeigen; die Auswahl bleibt in deinem Konto gespeichert.
Die Liste zeigt freie Ausbau- und Forschungsplätze sowie den Serverstatus. Eine Sperre wird als eingeschränkte Serveraktion angezeigt; freie Plätze sind keine Garantie für den Start einer Aktion.
Beim Wechsel aus Forschung oder Hardwareausbau bleibst du auf derselben Verwaltungsseite des gewählten eigenen Servers. Aus anderen Bereichen führt der Wechsel sicher ins Dashboard; vorbereitete Angriffe, Transaktionen und Sammelstarts werden nicht übernommen.
Ein tatsächlicher Serverwechsel macht alte vorbereitete Aktionsformulare ungültig. Bereits offene Tabs müssen für weitere Aktionen neu geladen werden. Suche, Favoriten und Serverwechsel sind auch mit Tastatur und auf schmalen Displays bedienbar.
v0.21.0
Einnahmen und wirtschaftlichen Nutzen von Ausbauten verstehen
Über die Systemtelemetrie und die Ausbauseite erreichst du eine neue Einnahmenübersicht für deine Server. Sie zeigt die logarithmischen Modulbeiträge, aktive Synergien, den Kollektiv-Miningbonus, den Rollenfaktor und die endgültig gerundete Rate. Dafür wird dieselbe serverseitige Formel wie bei der Gutschrift verwendet.
Die globale CC/h-Summe wird nach Servern mit und ohne aktive Sperre aufgeteilt. Nach der bestehenden Spielregel läuft passives Einkommen auch bei einer Serversperre weiter; die Übersicht macht diesen Unterschied zu eingeschränkten Serveraktionen deutlich. Eine Rate ist weder sofort verfügbares Guthaben noch Transferkapazität.
Bei Wirtschaftsmodulen zeigt die Ausbauseite die Einnahmen jetzt und nach Fertigstellung, den zusätzlichen CC/h-Ertrag sowie eine vereinfachte Amortisationszeit. Neue Modulsynergien und deine aktuelle Rolle werden berücksichtigt. Bei keinem positiven Mehrertrag wird keine Amortisation versprochen.
Die Vorschau ist ein Szenario bei unveränderter Rolle, Kollektivbonus und anderen Modulen. Weitere laufende Ausbauten, Ausfälle und Angriffe sind nicht eingerechnet; sie garantiert weder Gewinn noch Ausbaustart. Preise, Laufzeiten und Einnahmeregeln bleiben unverändert.
v0.20.1
Kopfgeldfilter auch in der kompakten Liste beachten
Der Wechsel zur kompakten Kopfgeldliste blendet keine Aufträge mehr ein, die durch Suche oder Filter ausgeschlossen wurden. Suchtext, Filter und Sortierung bleiben erhalten; Karten und Liste zeigen dieselben passenden Aufträge.
Auch nach vollständigem Neuladen des Kopfgeld-Boards wird die im Konto gespeicherte Katalogansicht wieder angezeigt. Belohnungen, geforderte Aktionen und die Vorbereitung von Aufträgen ändern sich nicht.
v0.20.0
Kataloge als kompakte Liste vergleichen
Forschung, Hardwareausbau, Schwarzmarkt und Kopfgeld-Board bieten neben den gewohnten Karten eine kompakte Listenansicht. Kosten, Laufzeiten, Status und Aktionen stammen in beiden Ansichten aus denselben Einträgen; Spielregeln und Preise bleiben unverändert.
Der Ansichtswechsel behält Suchtext, Filter, Sortierung und gültige Auftragsauswahl. Die gewählte Katalogansicht wird in deinem Konto gespeichert und bleibt auch nach Seitenwechseln und erneutem Laden erhalten. Karten bleiben die Voreinstellung.
Auf schmalen Bildschirmen lassen sich Beschreibungen und Voraussetzungen je Eintrag über „Details anzeigen“ aufklappen. Wichtige Vergleichswerte und Aktionen bleiben erreichbar; geforderte Aktionen von Syndikatsaufträgen werden nicht ausgeblendet.
v0.19.10
PvE-Aufträge nur mit der geforderten Aktion erfüllen
Syndikatsaufträge verlangen jetzt verbindlich ihre genannte Aktion: Black Ice und Militech benötigen Breach, Arasaka Drain, NetWatch Rootkit sowie Biotechnica und Zion Recon. Eine andere erfolgreiche Aktion löst diese Belohnung nicht aus.
Board und Terminal zeigen die erforderliche Aktion ausdrücklich an. „Auftrag vorbereiten“ übernimmt den passenden Befehl; Recon bereitet eine bestätigte Aufklärungsoperation vor, nicht nur einen unverbindlichen Informationsscan. Die Vorbereitung startet weiterhin keinen Angriff.
Bereits vorhandene Aufträge für die bekannten Syndikatsziele erhalten dieselben Bedingungen. Unbekannte alte PvE-Bedingungen werden nicht stillschweigend umgedeutet und können ohne eindeutige Zuordnung nicht eingelöst werden.
Passende erfolgreiche Operationen zahlen einen Auftrag weiterhin nur einmal aus. Belohnungshöhen, Laufzeiten und die bestehenden Regeln für Spieler-Kopfgelder bleiben unverändert.
v0.19.9
Serverrollen ohne bezahlte Teilzustände wechseln
Beim Wechsel einer Serverrolle werden die Rekonfigurationskosten und die neue Rolle gemeinsam gespeichert. Schlägt das Speichern fehl, bleibt kein bezahlter Rollenwechsel ohne Wirkung zurück.
Gleichzeitige Wechsel derselben Rolle belasten das Konto nicht mehrfach. Auch zwei parallele Wechsel verschiedener Server zum Honeypot respektieren die Grenze von höchstens einem Honeypot pro Spieler.
Nach einem erfolgreichen Wechsel werden die betroffenen Daten im laufenden Vorgang neu geladen. Kosten, verfügbare Rollen und die bisherigen Zugriffsregeln bleiben unverändert.
v0.19.8
Sofortfreikauf nur bei aufhebbaren Serversperren anbieten
Bei einer aktiven PvP-Sperre wird kein Lösegeldangebot mehr angezeigt, das eine sofortige Freigabe verspricht. Auch ein bereits geöffnetes oder veraltetes Zahlungsformular kann dafür keine Credits abbuchen.
Treffen Ransomware- und PvP-Sperre zusammen, zeigt die Wiederherstellungszeit die spätere Freigabe. Die Sperrenansichten von Operation Center, Server, Ausbau, Forschung und Angriffen verwenden dieselbe Regel für das Freikaufangebot.
Ransomware ohne aktive PvP-Sperre bleibt wie bisher freikaufbar. Lösegeldkosten, PvP-Sperrdauer und Schutzregeln ändern sich nicht.
v0.19.7
Kollektivüberweisungen zuverlässig bestätigen
Eine Kollektivüberweisung bleibt an die Kasse gebunden, aus der sie vorbereitet wurde. Nach einem Kollektivwechsel oder dem Verlust der Finanzberechtigung kann die alte Bestätigung keine andere Kasse belasten.
Geldbewegung und Verbrauch der Bestätigung werden gemeinsam gespeichert. Bei einer vorübergehenden Sperre oder einem zurückgenommenen Speicherfehler bleibt der Auftrag erhalten; erfolgreich abgeschlossene Aufträge lassen sich nicht nochmals auszahlen.
Vor einer Überweisung an einen Spieler werden sein aktuelles Guthaben und die gesamte BucksBunker-Kapazität erneut geprüft. Passt der bestätigte Nettobetrag nicht mehr hinein, wird die Überweisung ohne Teilzahlung abgelehnt und eine neue Vorschau verlangt. Das gilt auch für gleichzeitige Zahlungen aus verschiedenen Kollektiven.
Bereits vor dieser Korrektur erstellte Kollektivbestätigungen müssen einmal neu vorbereitet werden. Beträge, Gebühren und die bisherigen Finanzrollen bleiben unverändert.
v0.19.6
Subnetze und Datacenter vollständig anzeigen
Die Subnetzansicht lädt jetzt zuverlässig die Server des ausgewählten Datacenters. Standortauswahl und Seitenwechsel behalten das richtige Datacenter bei; die Auswahl des eigenen Subnetzes funktioniert auch nach dem Besuch eines anderen Standorts.
Netzwerksegment, Standortoptionen, Besitzer, Spielerpunkte und Kollektiv werden vollständig und ohne doppelte IP-Präfixe angezeigt. Statt nicht mehr definierter Ein- und Ausfuhrgebühren erscheint die konfigurierte Basislatenz des Standorts.
Eigene Server bieten die passenden Ausbau- und Forschungsaktionen, fremde Server die Angriffsvorbereitung. Auf kleinen Bildschirmen bleiben vollständige IP-Adressen und ihre Aktionen übersichtlich zusammen.
v0.19.5
PvE-Kopfgelder ohne doppelte Aufträge erzeugen
Gleichzeitige Aufrufe des Kopfgeld-Terminals erzeugen keine mehrfachen PvE-Aufträge für dasselbe Ziel mehr. Das automatische Auffüllen berücksichtigt bereits vorhandene Aufträge zuverlässig und hält die Grenze von vier aktiven Kontrakten ein.
Nach einem abgebrochenen Auffüllen ergänzt der nächste Aufruf nur die noch fehlenden Aufträge. Ziele, Belohnungen, Laufzeiten und die Regeln für Spieler-Kopfgelder bleiben unverändert.
v0.19.4
Sammelstart-Ergebnisse übersichtlich im Dialog anzeigen
Nach dem Sammelstart von Forschungen oder Ausbauten öffnet sich ein schließbarer Dialog im Spielstil. Eine kurze Zusammenfassung zeigt, wie viele Aufträge gestartet, übersprungen, fehlgeschlagen oder noch unklar sind; der lange Textblock im Seiteninhalt entfällt.
Übersprungene und problematische Aufträge mit ihren Gründen bleiben sofort sichtbar. Die Einzelheiten erfolgreich gestarteter Aufträge lassen sich bei Bedarf aufklappen.
Lange Listen scrollen innerhalb des Dialogs, auch auf kleinen Bildschirmen. Schließen funktioniert per Button, Escape oder Klick auf den Hintergrund; die Tastatur bleibt im Dialog und kehrt anschließend zur Startauswahl zurück.
Kann die Spielansicht nicht aktualisiert werden, bleibt ein Hinweis im Ergebnisdialog sichtbar. Reihenfolge, Kosten und Platzprüfung des Sammelstarts sind unverändert; unklare Aufträge werden weiterhin nicht automatisch wiederholt.
v0.19.3
Freie Serveradressen zuverlässig vergeben
Neue Server nutzen wieder tatsächlich freie Adressen im gewählten Datacenter. Lücken nach gelöschten Servern werden aufgefüllt, statt eine bereits belegte Adresse erneut zu vergeben.
Gleichzeitige Registrierungen im selben Netzwerksegment erhalten unterschiedliche Adressen. Historisch verkürzt gespeicherte Spieladressen werden dabei ebenfalls als belegt berücksichtigt.
Serveranlage und Startguthaben bleiben gemeinsam gespeichert. Bei einem Fehler wird die eigene Anlage zurückgenommen; ein vollständig belegtes Netzwerksegment wird ohne zusätzlichen Server oder Guthaben abgelehnt.
v0.19.2
Honeypot-Schutz beim Rootkit am Zielknoten prüfen
Rootkit-Angriffe prüfen den Honeypot-Schutz jetzt am tatsächlich angegriffenen Server. Ein Honeypot auf einem anderen Server desselben Kontos verhindert nicht mehr den CC-Diebstahl am normalen Zielknoten.
Wird der Honeypot selbst angegriffen, schützt er weiterhin vor CC-Diebstahl. Der Drain-Modus sowie die bisherigen Kosten und Schutzregeln bleiben unverändert.
v0.19.1
Spiellexikon korrekt öffnen
Die neue Lexikonseite wird jetzt vollständig vom Spiel geladen. Eine fehlende interne Registrierung konnte zuvor beim Öffnen einen Systemfehler auslösen.
Suche, Kategorien, Beispiele und die Hilfelinks bleiben unverändert. Das Lexikon löst weiterhin keine kostenpflichtigen Aktionen aus.
v0.19.0
Spielbegriffe jederzeit nachschlagen
Das neue Spiellexikon im Kontomenü erklärt wichtige Begriffe mit kurzen Beispielen. Suche und Kategorien helfen beim Wiederfinden von Guthaben, Einnahmerate, Transferkapazität, Serverrollen, Aufträgen, Trace, Breach und Boostern.
Direkte Hilfelinks in Forschung, Ausbau, Markt und Operation Center erklären Startbedingungen, Kauf und Aktivierung sowie den Unterschied zwischen Angriffserfolg und Erkennung. Die Hilfe startet keine Angriffe oder Transfers.
Die Erklärungen verweisen auf die aktuellen Spielansichten und Regelquellen statt veränderliche Preise oder Prozentwerte fest zu kopieren. Das Lexikon ist auch ohne ausgewählten Server nutzbar.
v0.18.26
Mailauswahl auf den geöffneten Ordner begrenzen
Sammelaktionen für Nachrichten bearbeiten nur noch Mails aus dem angegebenen Ordner. Veraltete Auswahlwerte können dadurch keine eigenen Nachrichten aus anderen Ordnern löschen, verschieben oder ummarkieren.
Beim Archivieren zählt die Platzprüfung nur tatsächlich verschiebbare Nachrichten. Unbekannte IDs und bereits archivierte Nachrichten beanspruchen keine zusätzlichen Archivplätze.
Die gemeldete Anzahl entspricht den wirklich geänderten Nachrichten statt der übermittelten Auswahl. Nachrichtenänderung und Ungelesenzähler werden gemeinsam gespeichert; bei einem Fehler bleibt kein teilweise ausgeführter Auftrag zurück.
v0.18.25
Spurenbereinigung zuverlässig bezahlen und speichern
Beim Log-Scrubbing werden die CC-Zahlung und das Bereinigen der Angriffsspur jetzt gemeinsam gespeichert. Schlägt die Bereinigung fehl, wird auch die Abbuchung zurückgenommen.
Mehrere gleichzeitige Bereinigungsversuche derselben Spur führen höchstens zu einer erfolgreichen Zahlung. Bereits bereinigte oder fremde Spuren werden nicht erneut bezahlt; ohne ausreichendes Guthaben bleibt die Spur unverändert.
Die bisherigen Kosten, Zugriffsregeln und die Wirkung einer erfolgreichen Spurenbereinigung bleiben unverändert.
v0.18.24
Passwortänderungen zuverlässig bestätigen
Ein Passwortreset wird nur noch als erfolgreich abgeschlossen gemeldet, wenn die Datenbank das Speichern bestätigt hat. Fehler beim Starten oder Abschließen des Vorgangs werden zuverlässig erkannt.
Passwortänderung, Widerruf bestehender Anmeldungen und Verbrauch des Resetlinks bleiben eine gemeinsame Operation. Ein Fehler hinterlässt bei erfolgreicher Rücknahme keinen teilweise ausgeführten Reset.
v0.18.23
Serverrollen bei Einkommen und Flottenstatus berücksichtigen
Passive Einnahmen berücksichtigen jetzt die tatsächliche Serverrolle und den vorhandenen Mining-Cluster-Bonus des Kollektivs. Gutschrift und zentrale Einkommensberechnung verwenden dieselben vollständigen Serverdaten.
Die Flottenübersicht zeigt Mining-Rig, Honeypot, Proxy-/Relay-Knoten und andere Rollen korrekt an. Aktive DDoS-/Rootkit-Sperren erscheinen als offline mit entsprechendem Warnstatus statt als normal erreichbarer Server.
Die bestehenden Rollenmultiplikatoren, Perkstufen und Sperrdauern bleiben unverändert; bereits abgelaufene Sperren erzeugen keinen Offlinezustand.
v0.18.22
Überweisungen an Kollektive korrekt abschließen
Überweisungen vom eigenen Konto an ein Kollektiv werden wieder vollständig abgeschlossen und korrekt protokolliert. Ein ungültiger interner Empfängertyp konnte zuvor trotz gültiger Eingaben zum Abbruch führen.
Schlägt die Protokollierung fehl, werden Belastung und Gutschrift weiterhin gemeinsam zurückgenommen. Überweisungen an andere Spieler und die Empfängerauswahl bleiben unverändert.
v0.18.21
Aktionslimits zuverlässig voneinander trennen
Die Begrenzung schneller Spielaktionen unterscheidet Spieler und Server jetzt auch ohne den schnellen Zwischenspeicher zuverlässig. Aktionen eines anderen Kontos können das eigene Limit nicht mehr durch zufällig zusammenfallende Kennungen verbrauchen.
Aktionsarten und Minutenfenster bleiben getrennt; die erlaubten Raten ändern sich nicht. Der bestehende Schutz vor zu vielen Anmeldeversuchen bleibt unverändert.
v0.18.20
Kollektiv-Mitgliedschaften zuverlässig speichern
Beitritt, Austritt und Änderungen an Mitgliedern werden nur noch vollständig gespeichert. Tritt dabei ein Fehler auf, bleiben Mitgliedschaft, Rang, Beitragsstatus, Aufnahmeantrag und zugehörige Ereignisse unverändert.
Die eigene Sitzung übernimmt neue Mitgliedschaftsdaten erst nach dem erfolgreichen Speichern. Beim Ausschluss eines Mitglieds wird auch die zugehörige Benachrichtigung gemeinsam mit der Änderung gesichert.
Die bisherigen Regeln für die Kollektivleitung und die maximale Mitgliederzahl bleiben erhalten, auch wenn mehrere Beitritte gleichzeitig stattfinden.
v0.18.19
Navigation und Hintergrundaktualisierungen zuverlässig halten
Zurück, Vorwärts und ein neuer Seitenaufruf haben jetzt Vorrang vor noch laufenden Seitenanfragen. Eine verspätete Antwort kann die gewählte Ansicht oder den Verlauf nicht mehr auf ein altes Ziel zurücksetzen.
Hintergrundaktualisierungen übernehmen nur vollständige Spielantworten für die weiterhin geöffnete Ansicht und den aktiven Server. Wartungsseiten, Weiterleitungen und ungeeignete Antworten lassen bestehende Spielinhalte unverändert.
Auch nach einem zwischenzeitlichen Wechsel weg und zurück bleiben alte Antworten wirkungslos. Reguläre Aktualisierungen zeigen weiterhin neue Werte und entfernen erledigte Aufträge.
v0.18.18
Mitglieder aus der Kollektivübersicht öffnen
Der Mitgliederbutton in der eigenen Kollektivübersicht öffnet jetzt zuverlässig die zugehörige Mitgliederliste statt einer Nicht-gefunden-Meldung.
Aufrufe ohne ausdrückliche Kollektiv-ID verwenden die eigene Mitgliedschaft. Gezielt aufgerufene andere Kollektive bleiben weiterhin erreichbar; unbekannte Ziele werden nicht mit der eigenen Liste verwechselt.
v0.18.17
Breach-Lösungen kontrolliert prüfen
Fehlerhaft übermittelte Breach-Lösungen erzeugen keinen internen Serverfehler mehr. Ungültige Daten und Koordinaten werden verständlich abgelehnt, ohne eine laufende Challenge zu verbrauchen.
Regulär im Breach-Minispiel ausgewählte Lösungswege funktionieren unverändert. Die bestehenden Regeln für Reihenfolge, wiederholte Zellen und Zeitlimit bleiben erhalten.
v0.18.16
Fehlerhafte Seitenaufrufe verständlich ablehnen
Ungültig strukturierte Seitenparameter erzeugen keinen internen Serverfehler mehr. Die Anfrage wird stattdessen mit einem verständlichen Hinweis als ungültig abgelehnt.
Hintergrundanfragen erhalten dabei eine kontrollierte JSON-Fehlermeldung. Normale Seitenaufrufe und bestehende Spielsitzungen bleiben unverändert.
v0.18.15
Kollektive vollständig und sicher auflösen
Eine Kollektivauflösung wird jetzt vollständig abgeschlossen oder bei einem Fehler vollständig zurückgenommen. Mitgliedschaften, Benachrichtigungen und Kollektivdaten bleiben dadurch nicht mehr in einem widersprüchlichen Zwischenzustand zurück.
Überweisungsaufträge, Infrastruktur und Spenden, Forenbeiträge, offene Kollektivangriffe und Ranglistenzuordnungen werden bei der Auflösung konsistent bereinigt. Persönliche Beiträge und Belohnungsansprüche aus Welt-Events bleiben erhalten.
Gleichzeitige Beitritte und Auflösungen werden abgestimmt verarbeitet. Eine inzwischen entzogene Leitung oder ein geänderter Kollektivname kann nicht mehr mit einem veralteten Auflösungsauftrag übergangen werden.
v0.18.14
Terminal-Sperrseite und Antworten zuverlässig anzeigen
Die Terminal-Sperrseite bleibt mit bezahlbarem Lösegeld vollständig sichtbar. Die Zahlungsbestätigung funktioniert ohne Inline-Skripte auch beim Absenden per Tastatur.
Harmlose Texte wie „one=1“ lassen Spielseiten und JSON-Antworten nicht mehr verschwinden. Sichere Textausgabe und die Browser-Sicherheitsrichtlinie bleiben erhalten.
v0.18.13
Kollektiv-Ereignisse sicher und lesbar anzeigen
Namen und Kürzel in Kollektiv-Ereignissen erscheinen auch bei besonderen Zeichen als Text und können die nachfolgende Oberfläche nicht mehr verändern. Spieler- und Kollektivlinks bleiben nutzbar.
Bereits kodierte ältere Ereignisse bleiben ohne zusätzliche Zeichenkodierung lesbar. Beim Ändern von Kollektivname und Kürzel gelten jetzt dieselben Zeichen- und Längengrenzen wie bei der Gründung.
v0.18.12
Fehlerseiten ohne vermischte Spielinhalte
Scheitert der Aufbau einer Spielseite, werden bereits erzeugte unvollständige Seiteninhalte verworfen. Sie vermischen sich nicht mehr mit der anschließenden Fehlerantwort.
Auch wiederholte Darstellungsfehler lassen keine offenen Ausgabepuffer zurück. Erfolgreich aufgebaute Seiten mit verschachtelten Ausgabeteilen behalten ihren vollständigen Inhalt.
v0.18.11
Überweisungen ohne verschwundene Empfänger absichern
Verschwindet der Empfängerserver, Spieler oder das empfangende Kollektiv während einer Überweisung, bleibt das Geld beim Absender. Eine Überweisung wird nur gespeichert, wenn die Gutschrift tatsächlich bestätigt wurde.
Auch ein nachträglicher Fehler bei Nachricht oder Überweisungsprotokoll nimmt die gesamte Buchung zurück, statt einen Geldverlust oder eine irreführende Erfolgsmeldung zu hinterlassen.
v0.18.10
Kollektivüberweisungen zuverlässig bestätigen
Die Überweisungsvorschau speichert ihren Bestätigungscode jetzt vollständig und zuverlässig. Eine regulär bestätigte Überweisung aus der Kollektivkasse wird nicht mehr wegen eines fehlenden oder abgeschnittenen Codes als ungültig abgewiesen.
Scheitert das Erstellen der Vorschau, bleiben ein zuvor gespeicherter Auftrag und sein Bestätigungscode gemeinsam erhalten. Ein unvollständig gespeicherter Auftrag wird nicht als erfolgreich erstellt gemeldet.
v0.18.9
Angriffskosten und Erträge sicher verbuchen
Angriffskosten werden nur dauerhaft abgebucht, wenn der Angriff vollständig angelegt wurde. Ein Fehler beim Start hinterlässt keine verlorenen CryptoCoins oder unvollständigen Aufträge.
Angriffserträge, Abholstatus und Fortschritt passender Tagesaufgaben werden gemeinsam gespeichert. Bei einem Fehler bleibt der Ertrag erneut abholbar, ohne dass bereits ausgezahlte Coins doppelt gutgeschrieben werden.
Wiederholte und gleichzeitige Abholversuche zahlen denselben Angriff nur einmal aus. Fehlt der zugehörige Server oder Spieler inzwischen, wird kein Ertrag als ausgezahlt markiert.
v0.18.8
Server-Wiederherstellung nur mit berechtigtem Anspruch
Die Server-Wiederherstellung ist bis zur Einführung eines nachweisbaren Verlustanspruchs gesperrt. Auch wiederholte Aufrufe der Datacenter-Auswahl erzeugen keine zusätzlichen Server oder Guthaben.
Vorhandene Server, Guthaben und Forschungsstände bleiben dabei unverändert. Die normale Registrierung mit einem ersten Server ist weiterhin möglich.
v0.18.7
Terminal beim Seitenwechsel vollständig bereinigen
Nach wiederholtem Öffnen und Verlassen des Terminals bleiben keine alten Größenänderungs-Listener oder geplanten Scrollaktionen zurück. Besonders auf Mobilgeräten reagiert nur das aktuell geöffnete Terminal auf die Bildschirmgröße.
Beim Seitenwechsel werden laufende Terminalanfragen im Browser beendet; verspätete Antworten verändern keine alten Terminalinhalte mehr. Bereits serverseitig ausgeführte Befehle werden dadurch nicht rückgängig gemacht.
v0.18.6
Statische Dateien bei Speicherproblemen zuverlässig laden
Wenn der lokale Offline-Speicher voll oder vorübergehend nicht verfügbar ist, bleiben erfolgreich geladene Bilder, Styles und Skripte nutzbar. Speicherfehler unterbrechen die Netzwerkantwort nicht.
Das Zwischenspeichern neuer statischer Dateien kann im Hintergrund vollständig abschließen. Aktuelle Spielseiten werden weiterhin nicht offline zwischengespeichert.
v0.18.5
Server nach Verlust vollständig wiederherstellen
Die Wiederherstellung eines verlorenen Servers übernimmt Hardware, Guthaben, Forschungszuordnung und Serverliste jetzt gemeinsam. Bei einem Fehler bleibt kein nur teilweise wiederhergestellter Server zurück.
Die bisherigen Wiederherstellungswerte und Spielregeln bleiben unverändert.
v0.18.4
Lösegeld sicher und nur einmal bezahlen
Lösegeld wird nur für einen eigenen, noch gesperrten Server abgebucht. Wiederholte oder parallele Zahlungsversuche verursachen keine zusätzliche Abbuchung für eine bereits aufgehobene Sperre.
Die Kosten werden nach der bisherigen Zehn-Prozent-Regel aus dem aktuellen Guthaben berechnet. Abbuchung und Freigabe erfolgen gemeinsam; bei einem Fehler bleibt kein verlorenes Lösegeld zurück.
v0.18.3
Kollektivangriffe auf Sicherheitssoftware zuverlässig anlegen
Verteilte Kollektivangriffe lassen sich wieder auch gegen EDR-Systeme und Hardware-Firewalls anlegen. Das ausgewählte Ziel bleibt beim Speichern und späteren Ausführen erhalten.
Die bisherigen Angriffsgebühren und Spielregeln bleiben unverändert; ein fehlgeschlagener Auftrag hinterlässt keine abgebuchten Gebühren oder unvollständige Erstteilnahme.
v0.18.2
Sammelabholung auf kleinen Bildschirmen lesbar
Die Beschriftungen der Sammelabholung bei Erfolgen und Tagesaufgaben umbrechen auf kleinen Bildschirmen vollständig. So bleibt erkennbar, dass alle abholbaren Belohnungen unabhängig vom Filter eingesammelt werden und der Tagesabschlussbonus gesondert abgeholt wird.
v0.18.1
Inventarfilter nach Aktivierung behalten
Die ausgewählte Wirkungskategorie bleibt nach Kauf, Aktivierung und Aktualisierung erhalten, auch wenn das letzte passende Item verbraucht wurde oder vorübergehend keine Angebote vorhanden sind.
Nicht mehr vorhandene Kategorien werden als „derzeit keine Einträge“ angezeigt. Der Filter zeigt dann verständlich keine Treffer und lässt sich weiterhin zurücksetzen, statt unbemerkt alle übrigen Items einzublenden.
v0.18.0
Aufträge bewusst ohne Erstattung abbrechen
Vor dem verlustreichen Abbruch von Ausbau, Forschung und zeitbasierten Angriffen wird der aktuelle Auftrag mit deinem eigenen Server und dessen IP, investierten Kosten, Restzeit und tatsächlicher Erstattung angezeigt.
Erst die Schaltfläche „Ohne Erstattung abbrechen“ führt den Abbruch aus. Escape oder „Auftrag behalten“ verändern weder Auftrag noch Guthaben; der Fokus kehrt zum Auslöser zurück. Doppelte Bestätigungen lösen keine doppelten Aktionen aus.
Bereits beendete oder verschwundene Aufträge werden nicht mehr versehentlich abgebrochen. Der aktuelle Status und die Berechtigung werden unabhängig von der Vorschau nochmals geprüft; die Erstattung bleibt unverändert bei 0 CC.
Neue Ausbau- und Forschungsaufträge speichern ihre tatsächlich bezahlten Kosten. Für Altaufträge werden nur eindeutig belegte Audit-Kosten angezeigt; fehlende historische Kosten werden ausdrücklich als nicht gespeichert bezeichnet und nicht geschätzt.
Die Kostenanzeige der Tagesaufgaben zeigt die CC-Einheit nur einmal.
Voraussetzungen-Links der Tagesaufgaben behalten den eigenen Server mit gültigem Sicherheitstoken. Der ausdrückliche Wechsel zu einem geeigneten eigenen Server aktualisiert die Ansicht, ohne eine Aufgabe zu starten.
Nach Eingabe einer Kosten- oder Preisgrenze geht der erste Aktionsklick nicht mehr durch unnötiges Umhängen der Karten verloren.
Abbruchdialoge bleiben auch auf kleinen Bildschirmen lesbar: lange Buttontexte umbrechen und der Dialog lässt sich bei wenig Bildschirmhöhe scrollen.
v0.17.0
Aufträge gezielt finden und Angriffe vergleichen
Ausbau, Forschung und zeitbasierte Angriffe unterscheiden jetzt Bezahlbarkeit von vollständiger Startbarkeit. Fehlende Coins, Voraussetzungen, belegte Plätze und Cooldowns werden getrennt erklärt.
Suche, Kategorien sowie Kosten- und Zeitgrenzen lassen sich kombinieren. Sortiere numerisch nach Kosten, Dauer und Stufe oder nach Namen; Angriffe zusätzlich nach Risiko, Bruttoauszahlung und Gewinn im Erfolgsfall.
Filter zeigen Trefferzahlen, bleiben während der Sitzung nach Aktualisierungen erhalten und lassen sich zurücksetzen. Verlinkte Voraussetzungen werden mit Hinweis zusätzlich sichtbar; versteckte Aufträge werden nicht versehentlich im Sammelstart ausgewählt.
Die Angriffsqueue lässt sich separat nach laufenden und abholbereiten Aufträgen filtern. Gewinn im Erfolgsfall zieht die Einsatzkosten genau einmal ab und ist ausdrücklich keine Erfolgsgarantie oder Erwartungswert.
Darknet-Aufträge lassen sich nach Titel oder Ziel-IP, Belohnung, Restzeit und eigener Ausschreibung filtern und sortieren. Die PvE/PvP-Bereiche und die reine Angriffsvorbereitung bleiben erhalten; abgelaufene Karten bieten keine Vorbereitung mehr an.
Schwarzmarkt und Inventar haben getrennte Filter nach Wirkungskategorie und Laufzeit sowie Preis- und Bezahlbarkeitsfilter für Angebote. Ausverkauft, fehlende Coins und ein bereits aktiver gleicher Effekt sind unterscheidbar; die Effektsperre verlinkt die verbleibende Laufzeit.
Erfolge kombinieren Suche, Kategorie und Status mit numerischer Fortschritts- oder Belohnungssortierung. Bis zu drei persönliche Ziele bleiben accountbezogen auf allen Geräten gespeichert. Sammelabholung zeigt ausdrücklich ihren vom Filter unabhängigen Umfang.
Tagesaufgaben lassen sich nach Status und Typ filtern. Offene Ziele zeigen Kosten, alle fehlenden Bedingungen und Plätze sowie geeignete eigene Server, wenn vorhanden; Links wechseln nur die Ansicht. Tageswechsel verwirft den alten Startkontext. Der All-Clear-Bonus bleibt separat abholbar.
v0.16.32
Datenbank-Buchungen nur bestätigt abschließen
Ein fehlgeschlagener Transaktionsstart, Abschluss oder Rollback wird nicht mehr still als erfolgreicher Datenbankvorgang behandelt. Auch bei einer fehlgeschlagenen Rücknahme bleibt die ursprüngliche Fehlerursache nachvollziehbar.
Ein nicht bestätigter Buchungsabschluss wird nicht automatisch wiederholt, damit keine ungewollten doppelten Buchungen entstehen.
v0.16.31
Verteilte Angriffe nur einmal abschließen
Gleichzeitige Bestätigungen können denselben verteilten Angriff nicht mehrfach ausführen. Teilnahme, Ausführung und Abbruch werden aufeinander abgestimmt, damit keine verwaisten Teilnahmen entstehen.
Zielhardware wird anhand des aktuellen, gesperrten Serverstands berechnet. Schaden, Systemnachrichten und Auftragsabschluss werden gemeinsam gespeichert; bei einem technischen Fehler bleibt der Angriff mit unverändertem Zielstand erneut ausführbar.
v0.16.30
DA-Teilnahmegebühren ohne verlorene Beiträge
Die Teilnahmegebühr von 750 CC und der Eintrag eines Servers in einen verteilten Angriff werden gemeinsam abgeschlossen. Scheitert ein Teilnehmereintrag technisch, werden alle Gebühren und Teilnahmen dieser Einzel- oder Sammelbestätigung zurückgenommen.
Bereits beteiligte oder ungeeignete Server werden weiterhin übersprungen; wiederholte Bestätigungen buchen keine zusätzliche Gebühr. Vollständige IPv4-Adressen der Teilnehmer werden ohne Kürzung gespeichert.
v0.16.29
Kollektiv-Überweisungen vollständig absichern
Kollektiv-Überweisungen werden wieder korrekt im Überweisungsprotokoll gespeichert. Gelöschte Empfänger werden vor einer Abbuchung abgewiesen.
Schlägt eine Gutschrift oder das abschließende Überweisungsprotokoll fehl, werden Kassenbelastung, Guthaben, Ereigniseinträge und Systemnachrichten gemeinsam zurückgenommen. Die zuvor angekündigte Rücknahme der Kassenbelastung ist damit auf dem tatsächlichen Datenbestand geprüft.
v0.16.28
Kollektiv-Kasse bei Buchungsfehlern schützen
Die Absicherung der Kollektiv-Kasse gegen fehlgeschlagene Überweisungen wurde vervollständigt: Eine zurückgenommene Buchung kann nun auch die Kassenbelastung und das Überweisungsprotokoll gemeinsam zurücknehmen.
v0.16.27
Ein gemeinsames Netwars-Event nach Ablauf
Wenn mehrere Spieler Netwars gleichzeitig nach dem Ablauf eines Events öffnen, wird nur ein neuer globaler Boss erstellt. Alle Anfragen beziehen sich auf dasselbe neue Event mit einem gemeinsamen Belohnungspool.
v0.16.26
Beutegrenzen bei gleichzeitigen Käufen erhalten
PvP-Diebstahl berechnet die Beute aus dem aktuellen gesperrten Zielguthaben. Auch wenn gleichzeitig eingekauft oder Geld übertragen wird, bleiben Prozentgrenzen, Beuteobergrenze und Deep-Vault-Schutz wirksam.
Ein fehlgeschlagener Geldabzug führt nicht mehr dazu, dass ersatzweise das gesamte Restguthaben gestohlen wird. Abgebuchte und gutgeschriebene Beute müssen übereinstimmen.
v0.16.25
DA-Beitritte bei gleichzeitigen Anfragen absichern
Einzel- und Sammelbeiträge zu verteilten Angriffen werden bei einer bereits laufenden Teilnahmeverarbeitung sicher abgebrochen. Ohne erworbene Verarbeitungssperre werden keine Teilnahmegebühren abgebucht und keine Teilnehmer eingetragen; du kannst es danach erneut versuchen.
v0.16.24
Kollektiv-Leitung beim Wechsel erhalten
Der letzte Leiter eines Kollektivs mit weiteren Mitgliedern kann die Pflicht zur Leitungsübergabe nicht mehr durch einen direkten Kollektivwechsel umgehen.
Ein erneuter Beitritt zum eigenen Kollektiv wird ohne Änderungen abgelehnt; der bisherige Rang bleibt erhalten. Beitritt, Austritt und Rollenänderungen prüfen den aktuellen Mitgliedschaftsstand und werden gegeneinander abgesichert.
v0.16.23
Kollektiv-Geld bei fehlenden Empfängern schützen
Vor einer Kollektiv-Überweisung wird erneut geprüft, ob der Zielserver und sein Besitzer beziehungsweise das Zielkollektiv noch existieren. Ist der Empfänger nicht mehr verfügbar, bleibt das Geld in der Quellkasse.
Abbuchen und Gutschreiben werden nur gemeinsam abgeschlossen. Schlägt die Empfängergutschrift fehl, wird auch die Belastung der Kollektiv-Kasse zurückgenommen.
v0.16.22
Kollektiv-Überweisungen bestätigen
Die Bestätigungsseite einer Kollektiv-Überweisung übermittelt den gespeicherten Bestätigungscode nun korrekt. Eine gültige Überweisung wird nicht mehr allein wegen eines fehlenden Formularfelds abgelehnt.
v0.16.21
Kollektiv-Überweisung wieder vorbereiten
Die Vorschau einer Kollektiv-Überweisung bricht nicht mehr mit einem Serverfehler ab. Der Bestätigungscode wird gespeichert und die Bestätigungsseite kann angezeigt werden.
v0.16.20
Serveradressen ohne doppeltes Präfix
Adressbuch, Serverauswahl, Flotte und weitere Serveranzeigen zeigen vollständige IP-Adressen unverändert an. Historische Kurzadressen erhalten das Spielpräfix genau einmal; Adressen anderer Datacenter bleiben erhalten.
Die aus dem Adressbuch übernommene Adresse stimmt mit der Anzeige überein. Überweisungsvorschau und Ausführung verwenden dieselbe Zieladresse; ein zusätzliches festes Präfix neben dem Eingabefeld entfällt.
Server-Suche, Kopfgelder und Kollektiv-Angriffsvorbereitung finden sowohl vollständig gespeicherte Adressen als auch historische Kurzadressen. Die Kurzform gilt dabei nur für das ursprüngliche Spielnetz und verweist nicht versehentlich auf einen anderen Datacenter.
Auch in forensischen Spuren werden vollständige Adressen nicht mehr doppelt ergänzt. Bei unvollständiger Rekonstruktion bleibt der letzte Adressteil verborgen.
v0.16.19
Nachrichten auch auf dem Handy einzeln auswählen
Die Auswahlkästchen neben Nachrichten bleiben nun auch auf kleinen Bildschirmen sichtbar. Du kannst einzelne Nachrichten für Sammelaktionen markieren, statt nur alle Nachrichten gemeinsam auszuwählen.
Auf dem Handy lassen sich die Kästchen über eine größere Fläche antippen, ohne dabei versehentlich die Nachricht zu öffnen. Die Auswahl ist weiterhin per Tastatur bedienbar und benennt den zugehörigen Betreff.
v0.16.18
Offline-Zwischenspeicher gezielt aufräumen
Beim Aktualisieren der App werden nur ihre eigenen veralteten Offline-Dateien entfernt. Die Offline-Daten anderer Anwendungen unter derselben Webadresse bleiben erhalten.
v0.16.17
Kollektivforum speichert Beiträge und Themen gemeinsam
Neue Themen werden gemeinsam mit ihrem ersten Beitrag gespeichert. Bei einem Datenbankfehler entsteht kein leeres Thema mehr.
Antworten und die zugehörige Themenübersicht werden gemeinsam aktualisiert. Bei einem Fehler bleibt kein Beitrag mit falscher Antwortanzahl oder unpassender letzter Aktivität zurück; gleichzeitig eingehende Antworten werden am Thema nacheinander verarbeitet.
v0.16.16
Breach-Erfolg ohne falsche Bonusversprechen
Nach erfolgreichem Breach-Minispiel wird klar angezeigt, dass Beute und Angriffsspuren unverändert bleiben. Die bisher angezeigten zusätzlichen 25 % Beute und verschwundenen Spuren waren nicht mit dem Angriff verknüpft und werden nicht mehr versprochen.
v0.16.15
Pro Ziel nur ein aktives PvP-Kopfgeld
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig ein Kopfgeld auf denselben Zielserver aussetzen, wird nur ein aktiver Auftrag angelegt. Nur der erfolgreiche Auftraggeber bezahlt Belohnung und Gebühr; andere Anfragen werden ohne Abbuchung abgelehnt.
v0.16.14
Terminalverlauf bleibt übersichtlich und begrenzt
Das Terminal bewahrt die jüngsten vollständigen Ausgaben bis zu 200 Ausgabeblöcken und 128 KiB auf. Ältere Ausgaben werden automatisch entfernt, damit lange Sitzungen nicht immer größer werden.
Mehrzeilige und formatierte Ausgaben werden dabei nicht mitten im Text abgeschnitten. Einzelne übergroße Ausgaben werden nicht im Verlauf gespeichert; bereits übergroße Altverläufe werden einmalig verworfen.
v0.16.13
Aktionslimits zählen zuverlässig pro Minute
Regelmäßig ausgeführte Spielaktionen unterhalb des Limits werden nicht mehr nach mehreren Minuten fälschlich gesperrt. Die Zähler starten zu jeder vollen Minute neu; gleichzeitige Aktionen werden zuverlässig mitgezählt.
v0.16.12
Kontolöschung auch für Nachrichten und Rangliste absichern
Auch Nachrichten, Systemmeldungen und der Ranglisteneintrag bleiben bei einem fehlgeschlagenen Löschvorgang erhalten. Die Kontolöschung wird damit über alle bisher beteiligten Datenbereiche gemeinsam abgesichert.
v0.16.11
Benachrichtigungen gezielt als gelesen markieren
Wenn du mehrere Benachrichtigungen schnell hintereinander bestätigst, verschwinden nur die ausgewählten Einträge. Doppelklicks oder mehrfaches Bestätigen per Tastatur entfernen keine andere Meldung mehr.
v0.16.10
Kontolöschung zuverlässig abschließen
Beim Löschen eines Kontos werden Konto und die bisher zugehörigen Löschdaten gemeinsam gespeichert. Bei einem Datenbankfehler bleiben diese Daten erhalten statt nur teilweise gelöscht zu werden.
Bereits gelöschte oder nicht vorhandene Konten werden in der Verwaltung mit einer verständlichen Nicht-gefunden-Meldung behandelt statt mit einem internen Fehler.
v0.16.9
Sicherere Anmeldung und Abmeldung
„Angemeldet bleiben“ ist jetzt auch auf dem Server auf 30 Tage begrenzt. Bei einer erfolgreichen Anmeldung mit aktivierter Speicherung wird der gespeicherte Zugang erneuert.
Vorhandene gespeicherte Anmeldungen werden mit diesem Update zurückgesetzt. Bitte melde dich einmal mit deinem Passwort an und aktiviere bei Bedarf „Angemeldet bleiben“ erneut.
Gesperrte Konten können bestehende Sitzungen nicht mehr für weitere Spielaktionen verwenden. Nach dem Entsperren ist eine neue Anmeldung erforderlich.
Die Abmeldung im Desktop- und Mobilmenü ist gegen fremd ausgelöste Anfragen geschützt. Ungültige Abmeldeanfragen lassen deine Sitzung unverändert.
v0.16.8
Sammelaktionen im Postfach an die richtige Adresse senden
Sammelaktionen wie Löschen, Archivieren und Lesestatus ändern senden ihre Anfrage wieder an das Nachrichtenformular statt an eine ungültige Adresse. Das funktioniert auch nach Teilnavigation ins Postfach.
v0.16.7
Serverwechsel sofort vollständig anzeigen
Wenn du Forschung oder Ausbau eines anderen eigenen Servers öffnest, zeigt die obere Leiste sofort den richtigen aktiven Server und dessen Warteschlangen – ohne zusätzliches Neuladen.
Die Serverauswahl im Adressbuch übernimmt die IP-Adresse jetzt auch bei aktivierter Browser-Sicherheitsrichtlinie in das Überweisungsformular und schließt das Auswahlfenster.
v0.16.6
Kompakte Voraussetzungshinweise im Dashboard
Gesperrte Komponenten behalten ihre kompakte Kachel. Die Voraussetzungen erscheinen beim Überfahren oder Fokussieren von „Gesperrt“; auf Touch-Geräten durch längeres Antippen.
v0.16.5
Zuverlässige Forschung, Ausbau und Nachrichtenbedienung
Die Forschungsseite bleibt nach Erfolgs- und Fehlermeldungen erreichbar, auch wenn eine Aktion ohne automatische Aktualisierung ausgeführt wird.
Beim Start von Forschung und Ausbau werden CryptoCoins nur dauerhaft abgebucht, wenn der Auftrag erfolgreich gespeichert wurde. Schlägt das Speichern fehl, bleibt dein Guthaben erhalten.
Fertige Ausbauten verwenden den aktuellen Serverstand. Auch bei mehreren gleichzeitig geöffneten Spielseiten bleiben erreichte Ausbaustufen erhalten.
Server-IP-Adressen aus dem Adressbuch werden jetzt in das Überweisungsformular übernommen. Das Adressbuch lässt sich wieder über „Fenster schließen“ schließen.
Die Nachrichtensuche und Sammelaktionen funktionieren auch nach dem Wechsel ins Postfach über das Spielmenü. Bei Verbindungsfehlern werden Sammelaktionen nicht ungefragt erneut ausgeführt.
Systemnachrichten verschwinden erst nach bestätigter Löschung. Bei Sitzungs- oder Serverfehlern bleibt die Nachricht sichtbar und du erhältst eine Fehlermeldung statt eines falschen Erfolgs.
Beim Wechsel zur Forschung oder zum Ausbau eines anderen eigenen Servers wird die vollständige Ansicht geladen. Servername, Standort und aktive Auswahl in der oberen Leiste passen dadurch zum gewählten Server.
v0.16.4
Vollständige Serverübersicht mit Freischaltbedingungen
Essentials, Software, Sicherheit und Angriff werden im Dashboard immer angezeigt – auch Komponenten, die du noch nicht ausgebaut hast.
Bei gesperrten Komponenten siehst du direkt, welche Voraussetzungen noch fehlen und welche Stufen dein Server aktuell besitzt. Fehlende Voraussetzungen werden nicht mehr als maximale Ausbaustufe dargestellt.
Distributed Attack bleibt sichtbar und zeigt seine fehlenden Hardware-Voraussetzungen. Sobald diese erfüllt sind, führt dich die Anzeige zur Distributed-Attack-Seite statt eine irreführende Maximalstufe anzuzeigen.
v0.16.3
Kompakte und lesbare Serverübersicht
Die Kacheln für Hardware, Software, Sicherheit und Angriff behalten auf großen Bildschirmen ihre kompakte Breite, auch wenn dein Server erst eine dieser Kategorien besitzt.
Lange Komponenten- und Stufenbezeichnungen überlappen weder Upgrade-Schaltflächen noch Restzeiten. Sie werden bei wenig Platz lesbar umgebrochen, auch auf dem Smartphone.
Der kleine Fortschrittspunkt neben laufenden Upgrades entfällt. Die verbleibende Upgrade-Zeit wird weiterhin angezeigt.
v0.16.2
Datenschutz-Auswahl zentral in den Einstellungen
Die zusätzliche Datenschutzzeile unter den Spielinhalten entfällt. Deine Datenschutz-Auswahl findest du weiterhin in den Einstellungen. Auf öffentlichen Seiten bleibt der Zugang im Seitenfuß erhalten.
v0.16.1
Datenschutz-Widerruf auch bei Speicherproblemen
Das Abschalten von Google-Werbediensten bleibt auch bei vollem lokalem Browserspeicher wirksam. Speicherprobleme werden sichtbar gemeldet.
Ein Widerruf im Google-Dialog beendet auch bereits geladene Anzeigeninhalte durch Neuladen der Seite.
Beim Einschalten der dauerhaften Komfortspeicherung bleiben vorhandene Nachrichtenentwürfe und Benachrichtigungen aus der geöffneten Seite verfügbar.
v0.16.0
Datenschutz-Einstellungen mit ausdrücklicher Auswahl
Google-Werbedienste werden erst nach deiner ausdrücklichen Freigabe geladen. Googles Einwilligungsdialog verwaltet anschließend die Werbeeinwilligung; ohne gültige Zustimmung bleiben Anzeigenanfragen gesperrt.
Der bisherige automatische Cookie-Banner entfällt. Datenschutz-Einstellungen erreichst du jederzeit im Seitenfuß und in deinen Einstellungen. Das Spiel bleibt ohne Werbefreigabe nutzbar.
Die dauerhafte lokale Speicherung von Nachrichtenentwürfen und Benachrichtigungen kannst du getrennt aktivieren oder abschalten. Ohne Freigabe werden diese Daten nur für die aktuell geöffnete Seite gehalten.
Die Datenschutzhinweise beschreiben die aktuellen Werbe- und Speicherfunktionen sowie Möglichkeiten zum Widerruf.
v0.15.2
Schwarzmarkt ohne doppelte Guthaben-Anzeige
Die zusätzliche Guthaben-Anzeige im Seitenkopf des Schwarzmarkts wurde entfernt. Deine aktuellen CryptoCoins siehst du weiterhin dauerhaft in der oberen Statusleiste.
v0.15.1
Mehrfachaktivierung für alle Effekte verhindern
Die Aktivierungssperre gilt jetzt für alle Effekte desselben Typs und derselben Kategorie, darunter Firewall-Verstärker, IP-Scrambler und Ressourcen-Booster. Abgelehnte Aktivierungen verbrauchen kein Item und verändern keine Restlaufzeit.
Login- und Tagesbelohnungen mit bereits aktiver Wirkung landen zur späteren Aktivierung im Inventar. Ohne laufenden Effekt wird die Belohnung weiterhin sofort aktiv.
Auch gleichzeitige Belohnungen und Aktivierungen können keine doppelten Effekte erzeugen. Unterschiedliche Wirkungen bleiben gleichzeitig nutzbar.
Zusätzlich verbrauchte Inventar-Items aus bestehenden Mehrfachaktivierungen werden zurückgegeben; der älteste laufende Effekt bleibt erhalten.
v0.15.0
Vorbereitung für dezente Werbung
Die Einbindung von Google AdSense ist vorbereitet. Die vorgesehenen kleinen Werbebanner werden in einem weiteren Schritt eingerichtet.
Ein aktiver Booster sperrt jetzt zuverlässig weitere Aktivierungen derselben Kategorie. Das gilt auch für die vorhandenen Forschungs- und Ausbau-Booster. Zusätzliche Exemplare bleiben im Inventar.
Der Schwarzmarkt zeigt bei betroffenen Items wieder „Booster bereits aktiv“. Nach Ablauf kannst du sie erneut aktivieren; verschiedene Kategorien bleiben gleichzeitig nutzbar.
Durch den Fehler mehrfach aktivierte Inventar-Booster werden auf einen laufenden Effekt je Kategorie reduziert. Zusätzlich verbrauchte Exemplare erhältst du zurück ins Inventar.
v0.14.5
Spielname im Menü wieder sichtbar
Auf der Startseite und den öffentlichen Seiten steht oben links wieder ZeroDayEmpire neben dem Logo, mit farblich hervorgehobenem Empire im gewohnten Cyberdeck-Design.
Auf schmalen Bildschirmen können die Menülinks unter den Spielnamen umbrechen, damit der Header vollständig lesbar bleibt.
v0.14.4
Korrekte Slot-Anzeige in der oberen Leiste
Die obere Statusleiste zeigt auf allen Spielseiten die tatsächlichen Ausbau-, Forschungs- und Angriffsplätze des ausgewählten Servers. Auch auf dem Handy erscheinen bei Forschung und Angriffen keine falschen Gesamtzahlen von einem Platz mehr.
v0.14.3
Stabile Scrollposition beim Neuladen
Auch bei wiederholtem Neuladen mit Strg+F5 bleibt die Spielseite an derselben Scrollposition und wandert nicht mehr Stück für Stück nach unten.
v0.14.2
Operation Center auf dem Handy repariert
Rechner mit älteren IP-Adressen aus der Suche werden beim Scannen und beim Vorbereiten von Angriffen wieder gefunden.
Übernommene Ziele bleiben sichtbar und können über „Scannen“ oder „Angriff vorbereiten“ in den nächsten Befehl eingesetzt werden.
Auf Touchscreens steht die Befehlseingabe in einer eigenen Zeile. Größere Schaltflächen und besser lesbare Hinweise erleichtern die Bedienung.
Die Bildschirmtastatur öffnet sich nach Konsolenantworten und beim Antippen der Ausgabe nicht mehr ungefragt. Angriffe benötigen weiterhin eine Bestätigung.
v0.14.1
Ruhigere Menüwechsel im gesamten Spiel
Beim Wechsel zwischen Spielseiten bleibt die Oberfläche ruhig stehen. Der neue Inhalt blendet kurz ein, ohne dass die gesamte Seite springt oder ihre Größe verändert.
Kurze und lange Seiten behalten dieselbe Inhaltsbreite, damit das Ein- und Ausblenden der Scrollleiste das Layout nicht verschiebt.
Automatische Aktualisierungen von Spielwerten und Aufträgen bewegen die Oberfläche nicht mehr.
Das mobile Menü schließt sich nach der Auswahl eines Menüpunkts wieder zuverlässig.
v0.14.0
Einstellungen und Rangliste im Cyberdeck-Design
Die Einstellungen passen jetzt zum übrigen Spiel: Kontakt und Nachrichten, Passwort und Sicherheitsbestätigung sind klar gegliedert. Tutorial und Cookie-Einstellungen haben eigene Karten.
Spieler- und Kollektivranglisten zeigen kompakte, übersichtliche Zeilen mit hervorgehobenen Rängen und Einträgen. Suche, Sortierung, Seitenwechsel und Kontaktaktionen verwenden die einheitlichen Spiel-Schaltflächen.
Beide Seiten passen sich kleinen Bildschirmen an. Formularbeschriftungen sind mit ihren Feldern verbunden; die Spielersuche bleibt auch bei einer leeren Rangliste erreichbar.
v0.13.4
Kollektiv-Einstieg und Gründung repariert
Der Menüpunkt „Kollektiv“ zeigt ohne Mitgliedschaft wieder das Gründungsformular und für Mitglieder die eigene Kollektiv-Übersicht.
Kollektiv-Profile zeigen Mitgliederzahlen und Punkte korrekt an; Aufnahmeanträge und genehmigte Beitritte sind wieder erreichbar.
Fehlende Hinweise und Beschriftungen bei Gründung, Beitritt und Verwaltung erscheinen als verständliche Texte statt interner Übersetzungsschlüssel.
v0.13.3
Dashboard ohne zusätzliche Aktionskachel
Die Kachel „Jetzt erledigen“ wurde aus dem Dashboard entfernt.
v0.13.2
Richtige Angriffsnamen im Beute-Popup
Das Popup für abgeschlossene Angriffe unten rechts zeigt jetzt die vollständigen Angriffsnamen, etwa „Ad-Fraud/Traffic“, statt interner Kürzel wie „a_adfraud“.
v0.13.1
Tutorial: echte Terminalbedienung und klarer Abschluss
Die Führung hebt vor dem Seitenwechsel den passenden Menüpunkt hervor. Markierungen folgen dem Ziel auch beim Scrollen und während Layoutänderungen.
Der Trainingsangriff wird mit Befehlen im Operation-Center-Terminal durchgeführt. Übungsbeute und reguläre Angriffskosten werden eindeutig erklärt.
Die Tagesaufgaben-Station verlangt eine tatsächlich abgeholte CC-Belohnung. Zum Abschluss gratuliert der Operator; das Fenster schließt sich anschließend.
Tutorial-Start, Fortsetzen und Kapitelwahl befinden sich jetzt in den Einstellungen. Der schwebende Hilfe-Button wurde entfernt.
v0.13.0
Deine erste Operation: interaktives Tutorial
Neue Spieler werden beim ersten Login direkt durch Übersicht, Wirtschaft, ein echtes CPU-Upgrade und ihre erste Forschung geführt.
Ein gekennzeichnetes Trainingsnetzwerk erklärt Aufklärung, Angriff und Beuteabholung ohne Auswirkungen auf echte Spieler oder Guthaben.
Die Führung kann pausiert, übersprungen und über Hilfe → Tutorial fortgesetzt werden. Der Fortschritt bleibt auch nach einem erneuten Login gespeichert.
Weitere freiwillige Kapitel erklären Serverausbau, Operationen, Markt, Gemeinschaft, Aktivitäten und Bedienung. Bestehende Spieler können sie ebenfalls öffnen.
v0.12.0
Alle Spieländerungen im Überblick
Die Versionsnummer auf der Startseite öffnet jetzt das Changelog.
Neue Funktionen und Fehlerkorrekturen sind von neu nach alt auf einer eigenen Seite im Cyberdeck-Design nachlesbar.
Die bisherige Spielhistorie wurde in verständliche Einträge zusammengefasst. Ältere Änderungen ohne eindeutige Versionsnummer stehen unter ihrem Datum.
v0.11.1
Booster derselben Kategorie nicht mehr doppelt aktivieren
Solange ein Booster aktiv ist, können keine weiteren Booster derselben Kategorie aktiviert werden. Das Inventar zeigt den Hinweis „Booster bereits aktiv“.
Abgelehnte Aktivierungen verbrauchen keine Gegenstände und verändern keine Restlaufzeiten. Nach Ablauf ist eine neue Aktivierung möglich.
Booster verschiedener Kategorien, etwa Ausbau und Forschung, können weiterhin gleichzeitig verwendet werden.
v0.11.0
Mehr Überblick, schneller zu Belohnungen
Die Übersicht bündelt abholbare Angriffsbeute, Aufgaben-, Erfolgs- und Netwars-Belohnungen sowie freie Ausbau- und Forschungsplätze mit Direktlinks.
Die Serverflotte lässt sich nach Namen, freien Plätzen und Warnzuständen filtern. Deine Auswahl bleibt während der Sitzung erhalten.
Belohnungen aus Aufgaben und Erfolgen lassen sich gesammelt abholen; der Tagesabschlussbonus bleibt separat.
Nachrichten, Boardbeiträge und Kollektivnotizen behalten vollständige Entwürfe bei Fehlern. Nachrichten bieten eine Schnellantwort.
Die Rangliste führt direkt zum eigenen Rang und bietet Aktionen für Nachrichten und Kontakte.
Kollektivbauten und Perks zeigen fehlende Finanzierung. Gemeinsame Angriffe erklären, welche eigenen Server teilnehmen können.
Netwars zeigt die nächste eigene Aktion und noch offene Belohnungen früherer Ereignisse deutlicher.
v0.10.2
Lesbare Terminalausgaben
Sonderzeichen, Befehlsbeispiele und Syntaxhinweise im Operation Center werden korrekt angezeigt.
v0.10.1
Klarere Nachrichtenhinweise
Hinweise in Spielnachrichten wurden korrigiert: Die Oberfläche verspricht keine Ende-zu-Ende-Verschlüsselung mehr.
v0.10.0
Ausbau, Forschung und Wirtschaft komfortabler
Fehlende Voraussetzungen bei Ausbau und Forschung führen direkt zur passenden Verwaltung. Der ausgewählte Server bleibt erhalten.
Mehrere ausgewählte Ausbauten oder Forschungen zeigen vor dem Start Anzahl, Gesamtpreis und Platzbedarf. Ergebnisse werden je Auftrag angezeigt.
Suchtexte und Filter bleiben während der Sitzung erhalten und können zurückgesetzt werden.
Der Schwarzmarkt zeigt Gesamtpreis, Restguthaben und maximal bezahlbare Menge. Booster erklären Wirkung, Laufzeit und Geltungsbereich.
Überweisungen und Spenden bieten Betragshelfer für 25 Prozent, 50 Prozent und den Maximalbetrag sowie eine Vorschau vor der Bestätigung.
v0.9.3
Wartung
Die automatischen Prüfungen vor Spielupdates wurden verbessert. Es gibt keine Änderungen an den Spielregeln.
v0.9.2
Wartung
Die Prüfungen für Spielsitzungen vor Updates laufen zuverlässiger. Es gibt keine Änderungen an den Spielregeln.
v0.9.1
Wartung
Die automatischen Prüfungen für Komfortfunktionen wurden stabilisiert. Es gibt keine Änderungen an den Spielregeln.
v0.9.0
Direktaktionen für Ziele und Server
Serversuche, Subnetze, Profile und Kopfgelder bieten einheitliche Aktionen zum Scannen, Kopieren und Vorbereiten eines Ziels.
Scanergebnisse lassen sich als Ziel übernehmen oder favorisieren. Vollständige Spiel-IP-Adressen werden korrekt verarbeitet.
Eigene Server verlinken direkt zu Ausbau und Forschung. Beim Zurückkehren bleiben Suchergebnisse, Eingaben und Scrollposition erhalten.
v0.8.0
Angriffs-Countdown bei Netwars
Ein sichtbarer Countdown zeigt die Wartezeit bis zum nächsten Raid-Angriff.
Der Angriffsbutton wird nach Ablauf automatisch freigegeben. Bei einem beendeten Raid bleibt er gesperrt.
v0.7.5
Operation Center und Subnetzsuche repariert
Scans und Angriffsziele werden bei vollständigen IP-Adressen und unterstützten Subnetzformaten wieder korrekt gefunden.
Doppelte IP-Präfixe, Favoriten, Befehls-Hilfe und Tab-Vervollständigung wurden korrigiert.
Angriffsbestätigungen zeigen Ziel und Kosten zuverlässig. clear gibt die nächste Eingabe wieder frei.
Diagnosebefehle bleiben während des Angriffscooldowns verfügbar; gesperrte Server werden korrekt berücksichtigt.
v0.7.4
Faire Netwars-Auszahlungen
Nach einem Raid-Sieg wird der vollständige CC-Belohnungspool automatisch entsprechend dem tatsächlichen Schadensanteil verteilt.
Eine Systemnachricht erklärt Schaden, Anteil und gutgeschriebene Credits. Offene Auszahlungen früherer Siege werden nachgeholt.
Fehlerhafte Zeichen in Netwars-Beschriftungen und Seitentiteln wurden korrigiert.
v0.7.3
Zuverlässige Belohnungen, Booster und Zahlungen
Kopfgelder werden nur nach einem erfolgreichen Angriff eingelöst. Erstellung, Auszahlung und Rückerstattung sind gegen doppelte Buchungen abgesichert.
Der IP-Scrambler gewährt seinen Bonus nur bei tatsächlich aktiver Wirkung. Booster und Inventarverbrauch werden gemeinsam gespeichert.
Tägliche Kollektivbeiträge werden bei fehlendem Guthaben nicht als bezahlt markiert und nicht mehrfach abgebucht.
Noch offene Tagesaufgaben früherer Tage werden beim Einlösen korrekt vergütet. Marktpreise werden beim Kauf erneut geprüft.
v0.7.2
Obere Leiste bleibt erhalten
Guthaben und globale Warteschlangen bleiben nach Seitenaktionen sichtbar und werden aktualisiert.
Die Vollständigkeit der deutschen und englischen Spieltexte wurde geprüft; fehlende Menüübersetzungen wurden ergänzt.
v0.7.1
Kontoverifizierung und Passwort zurücksetzen
Neue Konten können ihre E-Mail-Adresse bestätigen. Vergessene Passwörter lassen sich über einen E-Mail-Link zurücksetzen.
Der Link zur Passwortwiederherstellung ist auf der Anmeldeseite deutlicher sichtbar. Kontoseiten verwenden ein einheitliches Design.
Spielupdate
Sprache und Registrierung
Spieltexte, Schaltflächen, Suchüberschriften und Bestätigungsdialoge wurden für mehrere Sprachen aufbereitet.
Die Auswahl des Rechenzentrums bei der Registrierung funktioniert wieder zuverlässig.
Spielupdate
Besserer Einstieg ins Spiel
FAQ und Spielregeln wurden überarbeitet und im Cyberdeck-Design gestaltet.
Datenschutztexte und mobile Darstellung wurden aktualisiert. Die Registrierung verlangt die Zustimmung zur Datenschutzerklärung.
Neue Spiel- und App-Symbole greifen das Cyberdeck-Design auf.
Spielupdate
Verlässlichere Seitenaktionen
Ausbauaktionen und Seitenaufrufe wurden stabilisiert. Der Bedrohungsticker erklärt seine Ablaufzeit verständlicher.
Spielupdate
Warteschlangen übersichtlicher
Fortschrittsbalken und Zeitangaben in Warteschlangen wurden einheitlich ausgerichtet. Die Verarbeitung von Ausbauten wurde verbessert.
Spielupdate
Neue taktische Möglichkeiten
Server-Spezialisierungen und Honeypots ergänzen die taktischen Möglichkeiten deiner Infrastruktur.
Cyber-Logs und Forensik bieten Trace-Rekonstruktion und Log-Scrubbing.
Breach Protocol ergänzt ein taktisches Hacking-Minispiel mit Matrix-Bypass.
Auf dem Kopfgeld-Terminal kannst du Aufträge und Kopfgelder nutzen.
Das Kollektiv erhält Infrastruktur-Bauten und ein Schattennetzwerk. Megacorp-Raids und Netwars ergänzen gemeinsame Weltereignisse.
Die obere Leiste passt sich besser an die Bildschirmbreite an; die Suche öffnet sich erst auf Wunsch.
Spielupdate
Serverflotte, Suche und Spielkorrekturen
Eine globale Suche in der oberen Leiste und ein dauerhaftes Server-Dropdown erleichtern die Navigation.
Die Serverflotte wurde überarbeitet. Latenzen, Farben und Offline-Zustände berücksichtigen Verbindung und Sperren.
Selbstangriffe und Anfängerschutz werden korrekt geprüft. Gemeinsame Angriffe, Startguthaben und Serverwiederherstellung wurden korrigiert.
Login-Serien, Trojaner-Ereignisse und Aktivitätsanzeigen arbeiten zuverlässiger.
Spielupdate
Einheitliche Spielansichten
Seitenköpfe, Abstände und freie Warteschlangenplätze werden einheitlich angezeigt.
Darstellungsfehler und Aktionen bei Ausbau und Forschung wurden korrigiert.
Spielupdate
Das Cyberdeck-Design
Startseite, Übersicht, Nachrichten, Ausbau und Forschung wurden mit Cyberdeck-Karten, Neon-Fortschritt und einer kompakten Navigation neu gestaltet.
Die obere Leiste zeigt Server, Guthaben und Warteschlangen. Schnellaktionen und eine Befehlssuche erleichtern den Zugriff.
Flüssige Seitenwechsel, Countdown-Effekte und Klick-Feedback ergänzen die Bedienung.
Cookie-Einstellungen wurden ergänzt. Umlaute, Tooltips, Ausbaubeträge und das Abholen von Tagesaufgaben wurden korrigiert.
Spielupdate
Flüssigere Spielaktionen
Angriffe, Ausbau, Forschung und Nachrichten aktualisieren sich ohne vollständiges Neuladen der Seite.
Countdowns und Seitenwechsel wurden vereinheitlicht. Mehrfach aktive Kampagnen desselben Ereignistyps werden verhindert.
Spielupdate
Aufgaben, Erfolge und Kollektiv-Boni
Eine siebentägige Login-Serie, überarbeitete Tagesaufgaben und ein Tagesabschlussbonus ergänzen die Belohnungen.
Erfolge mit Profil-Titeln und ein Bedrohungsticker erweitern die Übersicht.
Kollektiv-Boni, Spenden an die gemeinsame Kasse und Perk-Forschung wurden ergänzt.
Balance, Ausbau-Voraussetzungen und Einnahmen wurden angepasst. Angriffe, Transfers und Terminalabläufe wurden korrigiert.
Spielupdate
Seiten neu laden und Datenschutz
Sitzungen werden beim Neuladen wiederhergestellt. Öffentliche Seiten bleiben auch nach F5 erreichbar.
Datenschutztexte und Kontaktangaben wurden aktualisiert.
Spielupdate
Lesbarere Serveransichten
Die Übersicht und Serverdetails passen sich besser an Smartphones und große Bildschirme an. Lange Modulnamen bleiben lesbar.
Sitzungen nach dem Neuladen und die Namen von Angriffen in Meldungen wurden korrigiert.
Spielupdate
Übersicht und Wirtschaft verbessert
Die Übersicht gliedert Servermodule in Kategorien und zeigt Warteschlangen deutlicher.
Die Basiserträge von Angriffen wurden um den Faktor 1,5 erhöht.
Nachrichtenversand mit direkter Rückmeldung und dauerhaft gespeicherte Adressbuchkontakte wurden verbessert.
Guthaben, Booster, gesperrte Server und Tooltips sind auf kleinen Bildschirmen besser lesbar.
Spielupdate
Spiel als App und mobile Nachrichten
ZeroDayEmpire kann als Web-App installiert werden. Marktgegenstände und Server erhielten neue Symbole.
Nachrichten, Systemmeldungen und Benachrichtigungen sind auf Smartphones besser lesbar und scrollbar.
Inventar, Login-Persistenz und Lösegeldzahlungen wurden korrigiert.
Spielupdate
Schwarzmarkt und gesperrte Server
Der Schwarzmarkt verwendet Karten und zeigt Inventar und Beschreibungen klarer.
Gesperrte Server erhalten eine eigene Ansicht und eine Lösegeldzahlung.
Serverwechsel und Tooltips lassen sich besser per Touch bedienen. Bereits laufende Aufträge werden aus verfügbaren Aktionen ausgeblendet.
Nachrichtenarchiv, Tagesaufgaben, Suche und Rangliste wurden korrigiert.
Spielupdate
Mobile Navigation und Tagesaufgaben
Das mobile Menü wurde verbessert. Tagesaufgaben sind direkt über das Menü erreichbar.
Menülinks und das Aktualisieren von Aufgaben wurden repariert.
Spielupdate
Mehr Befehle im Operation Center
Das Terminal erhält Scan- und Angriffsbefehle sowie whois, ifconfig, uptime, netstat, ps und top.
Der upgrade-Befehl erweitert die Serververwaltung im Terminal. Eine Benachrichtigungshistorie ist über die Glocke erreichbar.
Spielupdate
Karten für Ausbau und Forschung
Ausbau und Forschung werden als Karten mit Symbolen dargestellt. Navigation und Textumbrüche wurden für Mobilgeräte verbessert.
Spielupdate
Mobile Bedienung verfeinert
Terminal, Tabellen, Dialoge und Touch-Flächen wurden überarbeitet. Aktualisieren durch Herunterziehen wurde ergänzt.
Warteschlangen, Angriffsbeute und Seitendarstellung arbeiten zuverlässiger.
Spielupdate
Kontoschutz und stabile Aktionen
Die Passwortwiederherstellung und der Schutz vor zu vielen aufeinanderfolgenden Aktionen wurden erweitert.
Anmeldung, Sitzungen, Geldtransfers und Spielfunktionen wurden abgesichert und beschleunigt.
Spielupdate
Klarere Rückmeldungen und Dialoge
Bestätigungen, Fehlermeldungen, Tastaturbedienung und mobile Lesbarkeit wurden verbessert.
Abgeschlossene Angriffe bieten Meldungen mit direkter Beuteabholung. Warteschlangen lassen sich ohne vollständigen Seitenwechsel abbrechen.
v0.7.0
Einheitliche Spieltexte
Spieltexte werden zentral verwaltet. Bezeichnungen und Rückmeldungen wurden vereinheitlicht.
Kontositzungen, Transfers und Kampfabläufe wurden stabilisiert.
Spielupdate
Kollektivboard und Hardware
Das Kollektivboard unterstützt Themen und Antworten. CPU- und RAM-Stufen verwenden modernisierte Bezeichnungen.
Ausbau, Forschung und parallele Spielaktionen wurden zuverlässiger verarbeitet.
Spielupdate
Modernisierte Spielmechaniken
Kampfsystem, Zero-Day-Ereignisse, Wirtschaft und Punktebewertung wurden überarbeitet.
Rechenzentren, Spiel-IP-Adressen, Hardware und Einnahmemodule verwenden einheitliche Begriffe. Verbindung und Latenz beeinflussen Angriffe.
Frühere BigAccount-Funktionen wurden für alle Spieler freigeschaltet. Das Adressbuch wurde verbessert.
Spielupdate
Live-Statistiken und einfachere Navigation
Statistiken werden regelmäßig aktualisiert; Server-IP-Adressen lassen sich kopieren.
Die Navigation wurde nach Bereichen gruppiert. Angriffsslots berücksichtigen LAN, RAM und CPU; Kosten und Erträge werden klarer dargestellt.
Spielupdate
Kontoverwaltung
Die Funktion zum Löschen des eigenen Kontos wurde ergänzt. Mobile Darstellung und Angriffsvoraussetzungen wurden verbessert.
Spielupdate
Terminal und Sammelaktionen
Das Operation Center bietet Hilfe, Leeren der Ausgabe, Befehlsprüfung und direkte Rückmeldungen.
Abgeschlossene Ausbauten und Forschungen können gesammelt abgeholt werden. Tooltips und Tagesaufgaben wurden verbessert.
Spielupdate
Überarbeitete Spieloberfläche
Menüs, Tabellen, Forschung, Angriffe, Rangliste und Kollektivverwaltung wurden übersichtlicher gestaltet.
Anmeldung, Tooltips und mobile Bedienung wurden korrigiert.
Spielupdate
Zuverlässigere Anmeldung
Registrierung und Anmeldung wurden verbessert. Das mobile Menü lässt sich auf- und zuklappen und bleibt innerhalb des Bildschirms.
Spielupdate
Mobile Tabellen und Transfers
Überweisungen, Tabellen und Hinweise zu Gegenständen passen sich besser an kleine Bildschirme an. Tooltips werden nicht mehr abgeschnitten.
Spielupdate
Beginn der dokumentierten Spielhistorie
Angriffswarteschlangen und manuelles Einsammeln abgeschlossener Angriffsbeute wurden ergänzt.
Die Übersicht zeigt Angriffe und ungelesene Nachrichten mit Direktlink zum Postfach.
Forschungsplätze, Angriffsvoraussetzungen, Warteschlangenmeldungen und Tooltips wurden verbessert.